Deck de Disciplinas de Vampiro a Máscara – Taumaturgia

Saudações do Taverneiro!

Hoje nós vamos adicionar a última disciplina que faltava em nosso baralho para Vampiro a Máscara, com todas as disciplinas de todos os clãs, do nível um ao nível dez (se tiver). No post de hoje apresentaremos o Deck de Taumaturgia!

Deck de Disciplinas de Vampiro a Máscara

Até agora, já apresentamos os decks de Fortitude, Potência, Rapidez, Animalismo, Auspícios, Ofuscação, Presença, Dominação, Metamorfose, Quietus, Serpentis, Tenebrosidade, Demência, Vicissitude, Quimerismo, Necromancia e Melpominee – todos estão disponíveis na Biblioteca aqui do blog. Hoje vamos nos aprofundar poderes sonoros de Taumaturgia!

Taumaturgia é uma disciplina que implementa um dos sistemas mágicos mais flexíveis e diversos disponíveis para os vampiros. Ela permite que o personagem utilize rituais e feitiçarias, conectando-o ao sobrenatural de maneiras diversas, geralmente envolvendo invocação de espíritos, manipulação de forças naturais e influências sobre o mundo físico. A disciplina é muito versátil e pode ser especializada em várias áreas, com as linhas de taumaturgia representando diferentes tipos de magia ou rituais que um vampiro pode aprender e dominar.

Para os poderes da disciplina Melpominee, foram utilizados como fonte de consulta os livros Vampiro a Máscara 3 Edição e Guia dos Jogadores para Vampiro a Máscara.

Para imprimir as cartas, a sugestão é utilizar um papel um pouco mais resistente do que o convencional A4 e imprimir o arquivo frente e verso. Depois é só recortar as cartas, e aproveitaro jogo de forma fluida e imersiva.

Faça o download do arquivo contendo as cartas da disciplina – Taumaturgia – aqui!

Deck de Disciplinas de Vampiro a Máscara – Melpominee

Saudações do Taverneiro!

Seguimos nesta segunda-feira com mais uma publicação da nossa coluna Do It Yourself (DIY), e hoje vamos aprimorar o nosso baralho para Vampiro a Máscara, com todas as disciplinas de todos os clãs, do nível um ao nível dez (as que a gente conseguir até este nível, caso contrário, vamos manter pelo menos até o nível 5 de todas as disciplinas). No post de hoje apresentaremos o Deck de Melpominee!

Deck de Disciplinas de Vampiro a Máscara

Até agora, já apresentamos os decks de Fortitude, Potência, Rapidez, Animalismo, Auspícios, Ofuscação, Presença, Dominação, Metamorfose, Quietus, Serpentis, Tenebrosidade, Demência, Vicissitude, Quimerismo e Necromancia – todos estão disponíveis na Biblioteca aqui do blog. Hoje vamos nos aprofundar poderes sonoros de Melpominee!

Melpominee é a disciplina exclusiva das Filhas da Cacofonia, um clã menor de vampiros. Essa habilidade está ligada à música e ao som, permitindo que as Filhas manipulem as emoções, mentes e até os corpos de seus alvos por meio de canções e performances vocais. Entre seus poderes estão a capacidade de provocar paixões avassaladoras, criar ilusões sonoras e até causar danos físicos ou psíquicos com notas sobrenaturalmente afinadas.

Para os poderes da disciplina Melpominee, foi utilizado um site como fonte de consulta, pois não havia nenhum livro na biblioteca da Taverna com essa disciplina (e olha que na nossa bilioteca tem livro hein kkk). Fonte de consulta: https://sites.google.com/site/bradockrpg/disciplinas/melpominee.

Para imprimir as cartas, a sugestão é utilizar um papel um pouco mais resistente do que o convencional A4 e imprimir o arquivo frente e verso. Depois é só recortar as cartas, e aproveitaro jogo de forma fluida e imersiva.

Faça o download do arquivo contendo as cartas da disciplina – Melpominee – aqui!

Deck de Disciplinas de Vampiro a Máscara – Necromancia

Saudações do Taverneiro!

Seguimos nesta segunda-feira com mais uma publicação da nossa coluna Do It Yourself (DIY), e hoje vamos aprimorar o nosso baralho para Vampiro a Máscara, com todas as disciplinas de todos os clãs, do nível um ao nível dez (as que a gente conseguir até este nível, caso contrário, vamos manter pelo menos até o nível 5 de todas as disciplinas). No post de hoje apresentaremos o Deck de Necromancia!

Deck de Disciplinas de Vampiro a Máscara

Até agora, já apresentamos os decks de Fortitude, Potência, Rapidez, Animalismo, Auspícios, Ofuscação, Presença, Dominação, Metamorfose, Quietus, Serpentis, Tenebrosidade, Demência, Vicissitude e Quimerismo – todos estão disponíveis na Biblioteca aqui do blog. Hoje vamos nos aprofundar poderes fantasmagóricos de Necromancia!

A Necromancia é uma disciplina que lida com o controle e manipulação das forças da morte e do além. Ela é dividida em três linhas: Linha dos Ossos, que envolve o controle e a manipulação dos mortos; Linha das Cinzas, que trata da interação com os fantasmas, controlar ou compelir espíritos; e a Linha do Sepulcro, que foca na comunicação com os mortos e o acesso ao Mundo Inferior, onde os necromantes podem se tornar parcialmente incorpóreos e realizar rituais que os conectam com o reino dos mortos.

Para os poderes da disciplina Necromancia, o livro Vampiro a Máscara 3 Edição foi utilizado como fonte de consulta, e não existem descrições dos podres acima do nível 5 desta disciplina. Existem os rituais necromanticos, mas como o baralho de disciplinas é focado em disciplinas, os rituais não serão abordados.

Para imprimir as cartas, a sugestão é utilizar um papel um pouco mais resistente do que o convencional A4 e imprimir o arquivo frente e verso. Depois é só recortar as cartas, e aproveitaro jogo de forma fluida e imersiva.

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Deck de Disciplinas de Vampiro a Máscara – Quimerismo

Saudações do Taverneiro!

Depois de uma pausa, seguimos nesta segunda-feira com mais uma publicação da nossa coluna Do It Yourself (DIY), e hoje vamos aprimorar o nosso baralho para Vampiro a Máscara, com todas as disciplinas de todos os clãs, do nível um ao nível dez (as que a gente conseguir até este nível, caso contrário, vamos manter pelo menos até o nível 5 de todas as disciplinas). No post de hoje apresentaremos o Deck de Quimerismo!

Deck de Disciplinas de Vampiro a Máscara

Até agora, já apresentamos os decks de Fortitude, Potência, Rapidez, Animalismo, Auspícios, Ofuscação, Presença, Dominação, Metamorfose, Quietus, Serpentis, Tenebrosidade, Demência e Vicissitude – todos estão disponíveis na Biblioteca aqui do blog. Hoje vamos nos aprofundar poderes ilusórios de Quimerismo!

Quimerismo é a habilidade sobrenatural de criar ilusões que enganam os sentidos ou afetam diretamente a mente das vítimas. Vampiros com este poder podem alterar a percepção da realidade, projetando imagens, sons e sensações que parecem totalmente reais. Em níveis mais avançados, as ilusões podem causar dano psicológico ou físico aparente, induzindo medo extremo ou até ferimentos ilusórios que desaparecem quando a vítima percebe a verdade. Este poder é limitado pela criatividade do usuário e pode ser devastador tanto em combates quanto em manipulações sociais.

Para os poderes da disciplina Quimerismo, o livro Vampiro a Máscara 3 Edição foi utilizado como fonte de consulta, e não existem descrições dos podres acima do nível 5 desta disciplina.

Para imprimir as cartas, a sugestão é utilizar um papel um pouco mais resistente do que o convencional A4 e imprimir o arquivo frente e verso. Depois é só recortar as cartas, e aproveitaro jogo de forma fluida e imersiva.

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Deck de Disciplinas de Vampiro a Máscara: Vicissitude

Saudações do Taverneiro!

Seguimos nesta segunda-feira com mais uma publicação da nossa coluna Do It Yourself (DIY), e hoje vamos aprimorar o nosso baralho para Vampiro a Máscara, completo com todas as disciplinas de todos os clãs, do nível um ao nível dez. No post de hoje apresentaremos o Deck de Vicissitude!

Deck de Disciplinas de Vampiro a Máscara

Até agora, já apresentamos os decks de Fortitude, Potência, Rapidez, Animalismo, Auspícios, Ofuscação, Presença, Dominação, Metamorfose, Quietus, Serpentis, Tenebrosidade e Demência – todos estão disponíveis na Biblioteca aqui do blog. Hoje vamos nos aprofundar poderes demoniacos de Vicissitude!

A Vicissitude é uma disciplina vampírica que concede ao praticante a habilidade de alterar fisicamente corpos, seja o próprio ou o de outras criaturas. Com poderes como Aspecto Maleável e Moldar a Carne, os vampiros podem modificar características como altura, estrutura, voz, pele e até ossos, podendo criar deformações extremas. Além disso, a disciplina permite a transformação de sangue em uma forma consciente, conhecida como vitae consciente, que pode ser utilizado de diversas maneiras, desde alimentar o vampiro ou outros, criar carniçais até estabelecer laços de sangue. Contudo, o uso desse poder exige cuidado, pois a destruição total do sangue transformado resulta na Morte Final do vampiro.

Para os poderes da disciplina Vicissitude, foram utilizados como fontes de consulta o livro Vampiro a Máscara 3 Edição, e o livro do Clã Tzimisce. Em nenhuma destas referências foram encontrados os podres acima do nível 6 desta disciplina.

Para imprimir as cartas, a sugestão é utilizar um papel um pouco mais resistente do que o convencional A4 e imprimir o arquivo frente e verso. Depois é só recortar as cartas, e aproveitaro jogo de forma fluida e imersiva.

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Deck de Disciplinas de Vampiro a Máscara: Demência

Saudações do Taverneiro!

Mais uma segunda-feira, e como sempre, mais uma publicação da nossa coluna Do It Yourself (DIY). Hoje mais uma vez vamos aprimorar o nosso baralho para Vampiro a Máscara, completo com todas as disciplinas de todos os clãs, do nível um ao nível dez. No post de hoje apresentaremos o Deck de Demência!

Deck de Disciplinas de Vampiro a Máscara

Até agora, já apresentamos os decks de Fortitude, Potência, Rapidez, Animalismo, Auspícios, Ofuscação, Presença, Dominação, Metamorfose, Quietus, Serpentis e Tenebrosidade – todos estão disponíveis na Biblioteca aqui do blog. Hoje vamos nos aprofundar obscuros poderes de Demência!

A Disciplina da Demência oferece aos Malkavianos uma variedade intrigante de poderes. No primeiro nível, Mente Infantil, permite reduzir os atributos mentais da vítima, deixando-a em estado infantil. O segundo nível, Chamado, possibilita a convocação deliberada de reuniões espontâneas entre Malkavianos. A terceira habilidade, Duendes da Mente, permite criar seres fantásticos a partir da mente da vítima para atacar. Já Denegar, no quarto nível, concede ao Malkaviano a capacidade de negar a existência de objetos inanimados, tornando-os invisíveis para sua percepção. Essa disciplina peculiar oferece aos Malkavianos uma gama única de habilidades, cada uma delas refletindo os aspectos distorcidos da mente insana que os caracteriza.

Para os poderes da disciplina Demência, foram utilizados como fontes de consulta o livro Vampiro a Máscara 3 Edição, e o livro do Clã Malkaviano. Em nenhuma destas referências foram encontrados os podres de nível 9 e 10 desta disciplina.

Para imprimir as cartas, a sugestão é utilizar um papel um pouco mais resistente do que o convencional A4 e imprimir o arquivo frente e verso. Depois é só recortar as cartas, e aproveitaro jogo de forma fluida e imersiva.

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Deck de Disciplinas de Vampiro a Máscara: Tenebrosidade

Saudações do Taverneiro!

Segunda já é o dia oficial das publicações da nossa coluna Do It Yourself (DIY), e mais uma vez vamos aprimorar o nosso baralho para Vampiro a Máscara, completo com todas as disciplinas de todos os clãs, do nível um ao nível dez. No post de hoje apresentaremos o Deck de Tenebrosidade!

Deck de Disciplinas de Vampiro a Máscara

Até agora, já apresentamos os decks de Fortitude, Potência, Rapidez, Animalismo, Auspícios, Ofuscação, Presença, Dominação, Metamorfose, Quietus e Serpentis – todos estão disponíveis na Biblioteca aqui do blog. Hoje vamos nos aprofundar obscuros poderes de Tenebrosidade!

A disciplina Tenebrosidade, presente no universo do Vampire: The Masquerade, é composta por cinco níveis de poder. No primeiro nível, “Sombras Pálidas”, o usuário pode manipular sombras para obscurecer áreas pequenas. No segundo nível, “Mãos das Sombras”, é possível estender as sombras para agarrar objetos simples e até pessoas. No terceiro nível, “Olhos da Besta”, ganha-se visão no escuro e a capacidade de perceber seres ocultos. O quarto nível, “Abrigo das Sombras”, permite criar estruturas maiores feitas de sombras. No quinto e último nível, “As Trevas Não Mente”, o usuário pode se transformar em sombras, tornando-se intangível e capaz de se mover através de espaços pequenos. Esses poderes oferecem vantagens táticas e estratégicas únicas ao manipular e controlar as sombras.

Importante: As fontes de consulta oficiais desta série que estamos trabalhando, de construir o baralho com as disciplinas de Vampiro a Máscara, são a Terceira Edição do livro oficial Vampiro a Máscara, e o Guia dos Jogadores de Vampiro a Máscara. Durante o desenvolvimento das cartas da disciplina Tenebrosidade, foi percebido que nem todas as disciplinas são descritas do nível 1 ao nível 10 nestes dois livros, então pra facilitar o trabalho, foram utilizadas as duas fontes de consulta abaixo:

De acordo com a referência do próprio Guia do Jogador para Vampiro a Máscara, alguns poderes não foram encontrados, em nenhuma fonte, nem na internet. Caso você leitor, consiga as descrições dos níveis de Tenebrosidade que estão faltando, manda pra gente que o baralho vai ficar ainda mais completo!

Para imprimir as cartas, a sugestão é utilizar um papel um pouco mais resistente do que o convencional A4 e imprimir o arquivo frente e verso. Depois é só recortar as cartas, e aproveitaro jogo de forma fluida e imersiva.

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Deck de Disciplinas de Vampiro a Máscara: Serpentis

Saudações do Taverneiro!

Feliz Ano Novo! Hoje é o primeiro dia do ano de 2024, e o nosso projeto segue firme! A missão que foi iniciada em 2023 será concluída em 2024! Neste ano que se inicia hoje, seguiremos construindo nosso baralho para Vampiro a Máscara, completo com todas as disciplinas de todos os clãs, do nível um ao nível dez. No post de hoje apresentaremos o Deck de Serpentis!

Deck de Disciplinas de Vampiro a Máscara

Até agora, já apresentamos os decks de Fortitude, Potência, Rapidez, Animalismo, Auspícios, Ofuscação, Presença, Dominação, Metamorfose e Quietus – todos estão disponíveis na Biblioteca aqui do blog. Hoje vamos nos aprofundar nos venenosos poderes de Serpentis!

Serpentis, a disciplina sombria dos Setitas, oferece poderes distintos em cada nível. Começando com a “Língua de Serpente” no primeiro nível, permitindo comunicação com répteis, avança para “Escamas da Serpente” no segundo, conferindo uma pele resistente. No terceiro, “Olhos da Serpente” permite visão na escuridão. A habilidade de imobilizar com a “Abraço da Serpente” vem no quarto, seguida pelo veneno mortal no quinto. No sexto, “Pele da Serpente” protege de danos físicos. A transformação parcial em serpente é no sétimo, controle mental de serpentes no oitavo, transformação completa no nono e, por fim, a influência ambiental com o décimo nível, “Presença da Serpente”.

Para imprimir as cartas, a sugestão é utilizar um papel um pouco mais resistente do que o convencional A4 e imprimir o arquivo frente e verso. Depois é só recortar as cartas, e aproveitaro jogo de forma fluida e imersiva.

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Deck de Disciplinas de Vampiro a Máscara: Quietus

Saudações do Taverneiro!

Hoje é Natal mas o trabalho continua! Vamos seguir com nosso projeto mesmo no feriado, e seguir construindo um baralho para Vampiro a Máscara, completo com todas as disciplinas de todos os clãs, do nível um ao nível dez. No post de hoje apresentaremos o Deck de Quietus!

Deck de Disciplinas de Vampiro a Máscara

Até agora, já apresentamos os decks de Fortitude, Potência, Rapidez, Animalismo, Auspícios, Ofuscação, Presença, Dominação e Metamorfose – todos estão disponíveis na Biblioteca aqui do blog. Hoje vamos nos aprofundar nos silenciosos e letais poderes de Quietus!

A disciplina Quietus dos Assamitas concede uma variedade de habilidades letais. Desde envenenar o sangue e causar hemorragias até paralisar, enfraquecer e até mesmo induzir asfixia interna, essa disciplina oferece uma gama de poderes mortais, culminando na capacidade de destruir instantaneamente a alma de uma vítima no nível máximo. Esses poderes tornam os Assamitas especialistas temidos no campo do assassinato entre os vampiros.

Para imprimir as cartas, a sugestão é utilizar um papel um pouco mais resistente do que o convencional A4 e imprimir o arquivo frente e verso. Depois é só recortar as cartas, e aproveitaro jogo de forma fluida e imersiva.

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Deck de Disciplinas de Vampiro a Máscara: Metamorfose

Saudações do Taverneiro!

Chegamos na metade do nosso projeto de construir um baralho para Vampiro a Máscara, completo com todas as disciplinas de todos os clãs, do nível um ao nível dez. No post de hoje apresentaremos o Deck de Metamorfose!

Deck de Disciplinas de Vampiro a Máscara

Até agora, já apresentamos os decks de Fortitude, Potência, Rapidez, Animalismo, Auspícios, Ofuscação, Presença e Dominação – todos estão disponíveis na Biblioteca aqui do blog. Hoje vamos nos aprofundar nos poderes ferais da Metamorfose!

Os poderes de metamorfose conferem aos vampiros a habilidade de alterar sua forma física de diversas maneiras. A Transformação em Névoa permite que se tornem uma nuvem brumosa, capaz de passar por aberturas pequenas e imune a ventos fortes. A Transformação Animal possibilita assumir a forma de lobos, morcegos e, em alguns casos, outros animais mais adequados ao ambiente. Já a Transformação em Chama converte o vampiro em uma bola de fogo invulnerável, capaz de queimar e cegar tudo ao seu redor, enquanto permanece imune a danos físicos, exceto por objetos resistentes ao calor.

Para imprimir as cartas, a sugestão é utilizar um papel um pouco mais resistente do que o convencional A4 e imprimir o arquivo frente e verso. Depois é só recortar as cartas, e aproveitaro jogo de forma fluida e imersiva.

Faça o download do arquivo contendo as cartas da disciplina – Metamorfose – aqui!