Saudações do Taverneiro!
Um grande trunfo na caçada dos magos à vampira Scarlet, foi a rede de teletransportes criada para conectar as casas mágicas utilizadas pelas capelas da sociedade secreta a diversos locais espalhados por toda europa. No texto de hoje vamos ver como estas casas mágicas funcionam.
As casas mágicas dos Sentinelle
As casas mágicas dos sentinelle são locais mágicos, construídos com o auxílio de todos os membros do grupo. Foi preparada especificamente para a guerra de 1250, mas segue nos mesmos moldes até os dias atuais.
Quem olhar de fora, vai ver somente um casebre antigo e mal cuidado, e se uma pessoa não convidada por nenhum dos magos moradores da casa tentar entrar na casa, seu interior vai ser realmente um casebre velho e deteriorado. Porém, para os moradores e seus eventuais convidados, a casa do lado de dentro tem um aspecto completamente diferente.
Para os membros da capela, o interior da casa, é um ambiente grande, altamente requintado e luxuoso, ornamentado com esculturas e outras obras de arte. O interior da casa tem dois andares (o casebre não aparenta ser tão grande do lado de fora).
No primeiro andar a casa possui um grande hall de entrada, uma cozinha, uma sala de guerra, dois grandes escritórios, uma sala de armas (que contém todas as armas e armaduras do livro), uma sala de artefatos (que está preparada para guardar todos os tipos de artefatos mágicos), e uma sala de magias, preparada para realizar sem o problema do paradoxo.
No segundo andar, a casa conta com uma grande sala de reuniões, uma sala de reuniões internas (dentro da sala de reuniões), uma biblioteca e uma sala de tempo acelerado, utilizada pelos magos para estudar e aprender mais rapidamente. Além disso no segundo andar ficam os quartos individuais dos moradores e convidados. A casa se adequa às necessidades dos moradores da melhor maneira possível, não possuindo um número específico de dormitórios – a casa possui quantos dormitórios forem necessários
ao grupo!
A casa tem um forte esquema de segurança para os moradores, onde somente na presença do morador correto, as portas de cada quarto se abrem. Cada quarto também tem o tamanho e aspecto que mais agrada ao seu morador. Se o morador apreciar vida ao ar livre, o quarto vai parecer com uma tenda, armada no céu estrelado. Se o morador gostar de um ambiente luxoso, vai parecer que está em um quarto de hotel 5 estrelas.
A casa também conta com um sistema de consciência mágica, e responde pelo nome de Berta. Os jogadores podem pedir comida, perguntar onde está alguma coisa simples de se encontrar (como por exemplo um livro da biblioteca, onde está algum morador se ele estiver dentro da casa, quantas pessoas tem na casa, etc. A casa é consciente e é capaz de falar com seus moradores utilizando sua voz, ou a mente. Na cozinha a comida aparece magicamente nos pratos, e os copos são cheios tão logo ficam vazios.
Além disso, o aspecto mais importante da casa está em sua porta de entrada. Na porta de entrada da casa existe uma espécie de relógio, mas no lugar dos números que marcam as horas, existem nomes de lugares, de todas as regiões do Brasil. Quando o único ponteiro do relógio é movido para uma região específica, ao abrir a porta, o jogador vai se encontrar naquela região. Este mecanismo é um mecanismo mágico vinculado a um local físico, ou seja, existem vários casebres como este distribuídos em todo território nacional, e os jogadores podem viajar para todos eles somente mudando o ponteiro do relógio antes de abrir a porta.
Todos os membros da sociedade secreta tem um quarto garantido nas casas mágicas ad eternum, mas precisam responder ao chamado, se um dia seus trabalhos forem solicitados.