Público Alvo dos Gêneros de Fantasia

Saudações do Taverneiro!

Nós estamos, há algumas semanas, construindo um conhecimento sobre gêneros de fantasia. Estudamos o que é fantasia, seus principais gêneros, subgêneros e suas características comuns. Agora vamos observar um aspecto que pode ser mais do interesse do autor que do leitor, vamos entender qual é o público alvo de cada gênero, e por consequência seus subgêneros.

Público Alvo dos Gêneros de Fantasia

Fantasia de Mundos Únicos (Unique World Fantasy)

Leitores de subgêneros de fantasia “pura” formavam um grupo estranho e isolado há um tempo atrás. Hoje a cultura pop acolheu a alta fantasia e subgêneros semelhantes, aumentando sua visibilidade, e por consequência seu público.

Os fãs destes subgêneros tendem a ser leitores ávidos. Existem tanto leitores que gostam de saborear mundos altamente detalhados em livros grandes, quanto leitores que preferem histórias mais rápidas, então as versões de filmes ou romances desses subgêneros também são muito populares.

Um autor que tem a intenção de comercializar uma obra neste gênero, deve trabalhar com a imagem de fantasia tradicional. Entender o gosto de grupos de fãs de séries como Game of Thrones (quais hashtags, citações e postagens em redes sociais são usadas como referências a histórias como esta?) ajuda a estruturar o marketing da obra.

Fantasia de Mundos Alternativos (Alternate World Fantasy)

Leitores de subgêneros de fantasia de mundo alternativo, geralmente variam de jovens adultos a meia-idade. São curiosos e, às vezes, apegados a uma certa cultura, mitologia ou ponto da história. Tendem a ser modernos e versados ​​em tecnologia.

Como este grupo é bem versado em tecnologia, pode ser encontrado no Facebook, Twitter, Instagram e outras redes sociais similares. Vale usar a estratégia de analisar as tags que usam, se envolver nas conversas e compartilhar sua história.

Para fazer o marketing de uma obra deste gênero, o autor deve encontrar grupos interessados ​​em sua obra (daí a importância da análise), sejam grupos de leitores de fantasia ou não. Alguém fascinado por mitologia chinesa, por exemplo, provavelmente estaria interessado em uma história de fantasia wuxia.

Fantasia Paranormal (Paranormal Fantasy)

A fantasia sobrenatural tende a atrair mais os homens adultos, leitores dos gêneros de crime, terror e suspense. Romance paranormal, no entanto, é muito popular entre mulheres e jovens adultos. Mesmo com um tom sombrio e assustador, adicionar uma trama de romance certamente conquistará as leitoras.

Embora haja grupos de fãs de nicho dedicados a romances de lobisomem ou apocalipses zumbis, o autor ganhará um público maior ao atingir grupos maiores de romance ou terror.

Para estratégia de marketing, valem as mesmas dicas dadas para os outros gêneros – use as redes sociais para conhecer o seu provável leitor.

Fantasia de Mundos Cruzados (Cross-World Fantasy)

Frequentemente, essas histórias são destinadas a crianças e jovens adultos. Isso se deve à sua compatibilidade com histórias de amadurecimento, e à necessidade reduzida de uma descrição muito detalhada. Imagine como seria enorme a história, se o autor tivesse que descrever cada mundo, para a satisfação de uma mente adulta.

A maioria das fantasias atrai os leitores de ficção científica, mas os mundos cruzados e a fantasia do portal são ainda mais atraentes para este tipo de leitor.

Sobre dicas e estratégias de marketing, valem as mesmas dicas dadas para os outros gêneros!

Na próxima postagem, vamos encerrar o estudo sobre o artigo da autora Kyla Bagnall, e ver alguns exemplos de obras em cada gênero/subgênero de fantasia.

Como criar fichas para os membros da CSOB

Saudações do Taverneiro!

Hoje retornamos, depois de um mês de férias, com nossa agenda de publicações tradicionais, sobre nossa versão autoral e nacional de World of Darkness! No texto desta semana, vamos voltar a desenvolver nossa versão nacional da Camarila, conhecida como Círculo Secreto do Oriente do Brasil (CSOB)!

Como criar fichas para os membros da CSOB

O lore básico da nossa versão autoral e nacional de World of Darkness está pronto. Já temos a história de como os vampiros chegaram no Brasil, como se organizaram e conquistaram o território nacional, e como eles desenvolveram uma sociedade secreta, envolvendo tanto a comunidade cainita quanto a não cainita. Por fim, começamos a escrever sobre a situação atual dos vampiros aqui no Brasil, porém, este texto vai ter uma pausa proposital, porque parte desta história está sendo jogada agora, em nossa mesa semanal!

Então, para não dar spoiler aos jogadores, vamos trabalhar um tópico que dentre tudo que foi desenvolvido, ainda ficou faltando – as fichas dos maiores líderes cainitas do nosso território nacional. Recapitulando algumas informações elementares sobre este tema, o grande imperador do Brasil, é Miguel, o líder máximo do território nacional. Abaixo de Miguel temos os Grandes Anciões da CSOB, e este grupo é formado por 7 vampiros. Depois temos os Duques, responsáveis por cada região do país, que é um grupo formado por 5 vampiros. Na sequência temos os Marqueses, que são responsáveis por cada estado do território nacional, e formam um grupo de 27 vampiros. Por fim temos os Condes, que são um grupo de 108 vampiros, e tem responsabilidade por macro regiões dentro de cada estado.

Nesta hierarquia temos posições abaixo dos Condes, mas para o propósito de criar as fichas dos NPCs, vamos parar nos Condes, porque os Viscondes são vampiros de geração mais alta, e este cargo além de possuir um número muito maior de membros, também é uma posição mais rotativa. Entende-se portanto, que os mestres de mesas deveriam preparar os Viscondes em suas aventuras.

Para criar as fichas dos membros do CSOB, vamos seguir uma metodologia bem simples, que será explicada abaixo:

1 – O primeiro passo é distribuir os pontos de uma ficha normal, utilizando as instruções do livro Vampiro a Máscara, terceira edição.

2 – Então deve-se distribuir os pontos de vantagens e desvantagens, respeitando o limite de sete pontos de desvantagem por personagem.

3 – Na sequência deve-se distribuir “pontos de experiência”. É claro que estamos fazendo fichas de NPCs, mas a estratégia de pontos de experiência vai servir para diferenciar, em níveis de pontos, as diferenças de poder entre um vampiro de 5, 50 e 500 anos!

Definindo a Idade dos Vampiros

Para saber a idade dos vampiros, vamos considerar as informações dos textos anteriores, referentes a CSOB. Sua fundação foi em 1613, e durante este período, Miguel e os Grandes Anciões já eram vampiros há mais de 100 anos, pois vieram para o Brasil fugidos de uma caçada de sangue em Portugal.

Os Duques foram os primeiros vampiros a serem transformados, e sua transformação ocorreu logo no início da jornada do grupo de Miguel. Se descontarmos o ano atual (2024) de 1613 (data do início do plano), vamos descobrir que os Duques tem por volta de 410 anos.

O projeto de conquista durou 100 anos, e quando foi finalizado, o CSOB já estava presente em todos os 27 estados do território nacional, ou seja, em 1713 todos os Marqueses já haviam sido transformados. Se descontarmos o ano atual (2024) de 1713 (data do início do plano), vamos descobrir que os Marqueses tem por volta de 310 anos.

Em 1813 o grupo já havia se espalhado para o interior do Brasil, em um processo de expansão, ou seja, em 1813 o grupo já contava com os Condes entre seus associados. Se descontarmos o ano atual (2024) de 1813 (data do início do plano), vamos descobrir que os Condes tem por volta de 210 anos vivendo como vampiros.

Pontos de Experiência

Para definir quantos pontos de experiência cada NPC poderá gastar, foi elaborado um raciocínio simples. Os pontos iniciais da ficha compreendem tudo que estes NPCs aprenderam em suas vidas como humanos, e estes personagens tinham em média 40 anos de idade quando foram transformadas. Então, desconta-se da idade do vampiro, seus anos de vida como humanos.

O passo seguinte é definir um mecanismo de aprendizado, que represente quantos pontos de experiência estes personagens ganharam em suas vidas como vampiros. Se fossemos adotar um ponto de experiência por dia, teríamos vampiros com mais de 200 mil pontos de experiência para gastar – coisa que faz sentido teórico, mas na prática seria algo quase impossível de se aplicar.

Continuando neste exercício, se fôssemos considerar um ponto por semana, seriam quatro pontos por mês, que somariam 48 pontos de experiência por ano. Neste caso a quantidade de pontos final diminui bastante, mas ainda assim, teríamos no caso dos NPCs mais fracos, mais de 8.000 pontos de experiência, que também é inviável.

Para que esta ideia seja algo praticável, vamos nivelar a coisa muito mais para baixo. Vamos considerar que cada NPC ganha 1 ponto de experiência por ano de vida como vampiro. No caso dos Condes, por exemplo, que tem em média 210 anos de idade e são vampiros de décima geração (170 anos como vampiros, em média), cada Conde teria 170 pontos de experiência para distribuir em sua ficha de personagem (ou de NPC neste caso).

Para os Marqueses, será assumido que eles tem em média 310 anos de idade, e são vampiros de nona geração. De acordo com o raciocínio, devem distribuir 270 pontos de experiência. Para os Duques, será assumido que eles tem em média 410 anos de idade, e são vampiros de oitava geração. De acordo com o raciocínio, devem distribuir 370 pontos de experiência.

Para os Grandes Anciões, será assumido que eles tem por volta de 510 anos de idade, e são vampiros de sétima geração. De acordo com o raciocínio, devem distribuir 470 pontos de experiência. Por fim, para Miguel, será assumido que ele tem por volta de 610 anos de idade, e é um vampiro de sexta geração. Miguel tem 570 pontos de experiência para distribuir em sua ficha.

É importante considerar que estes cálculos não tem como objetivo serem cálculos de precisão, é somente um artificio utilizado para se chegar em um mecanismo que consiga diferenciar quantos pontos de experiência um vampiro teria, de acordo com sua idade! A distribuição dos pontos de experiência deve ser feita com base na tabela fornecida no livro Vampiro a Máscara, terceira edição.

Antecedentes

Cada vampiro membro da CSOB conquistou, ao longo de sua jornada de iniciação, Antecedentes muito importantes. Como esta ordem secreta funciona com base em troca de influência, cada membro possui no mínimo:

  • Contatos 4
  • Recursos 4
  • Status 2
  • Influencia 2
  • Lacaios 2

Na próxima publicação, vamos fazer este mesmo exercício para a nossa versão do Sabá, para então começarmos as publicações propriamente ditas!

Elementos Comuns dos Gêneros de Fantasia

Saudações do Taverneiro!

Nas últimas postagens, vimos o que é Fantasia, quais são seus Gêneros e seus Subgêneros. Vamos agora entender (usando como base o artigo da autora Kyla Bagnall) o que os subgêneros de um mesmo gênero de fantasia tem em comum.

Elementos Comuns dos Gêneros de Fantasia

Fantasia de Mundos Únicos (Unique World Fantasy)

Séries são mais comuns que histórias independentes nesses subgêneros. Normalmente apresentam mundos altamente detalhados, com pelo menos uma implicação de que o autor desenvolveu sua cultura, estrutura política, etc. Magia costuma ser uma raridade, reservada para classes de elite.

O estilo do texto varia entre o sério e o divertido, explorarando novos cenários e cenas de combate. Personagens principais geralmente variam em idade, e existe pelo menos uma figura de ‘mentor’ velho e sábio.

Fantasia de Mundos Alternativos (Alternate World Fantasy)

Em histórias que se passam nestes mundos, a magia geralmente é acessível a um grande número de pessoas e personagens. Sendo assim, nem todos os usuários de magia precisam ter algum grande objetivo ou destino.

O enredo geralmente envolve personagens competindo pelo poder e buscando novas maneiras de obtê-lo e manipulá-lo – o que se encaixa perfeitamente no tema do bem contra o mal, uma escolha popular entre todos os subgêneros de fantasia.

Os personagens são mais propensos a ter uma idade semelhante e, em média, um pouco mais jovens do que os subgêneros de mundo único. Nas histórias, em vez de explorar o mundo inteiro, os escritores se concentram nos elementos que são diferentes de nosso próprio mundo.

Fantasia Paranormal (Paranormal Fantasy)

Esses subgêneros são frequentemente, mas não exclusivamente, ambientados em um mundo moderno muito semelhante ao nosso. A existência de criaturas mágicas é um segredo bem guardado, e essa natureza misteriosa e sombria frequentemente se sobrepõe aos subgêneros com horror.

As histórias comumente envolvem uma luta pelo equilíbrio: exorcistas mantêm os mortos em seu próprio reino, caçadores de vampiros nos mantêm seguros à noite ou anjos lutam contra demônios no mundo humano.

Fantasia de Mundos Cruzados (Cross-World Fantasy)

Em histórias deste subgênero, os outros mundos pelos quais os personagens viajam não são amplamente conhecidos. Personagens principais geralmente iniciam a história sem saber da existência desses mundos, e vão parar lá de alguma maneira, seja ela aleatória ou através de força externa.

Esses subgêneros tendem a ter um foco maior no desenvolvimento do personagem, ou seja, como a experiência adquirida nesses diferentes mundos afetam quem eles são e em que acreditam? Por essa razão, histórias de amadurecimento são bastante comuns.

Situação atual dos Vampiros no Brasil – parte 1

Saudações do Taverneiro!

Todo background da nossa versão autoral e nacional para World of Darkness (WoD), sob a ótica dos vampiros, está praticamente finalizado. Falta agora descrever a situação atual dos vampiros no Brasil, e isto será feito em 3 publicações diferentes. A primeira será no texto de hoje, contando tudo que aconteceu no Brasil até antes do início da pandemia de Covid. A segunda parte vai conter os acontecimentos do período de confinamento da pandemia, e a terceira parte o que aconteceu após o fim da pandemia.

Qual o motivo da separação? Boa parte da história dessa versão de WoD está sendo descoberta em mesa de jogo, em uma campanha que nosso grupo está jogando há praticamente 3 anos ininterruptos! Como a campanha está próxima do fim, informações que podem atrapalhar a imersão dos jogadores serão compartilhadas após seu termino.

Situação atual dos Vampiros no Brasil – parte 1

Os vampiros, em épocas pré-pandemia, viviam uma vida boa em terras tupiniquins. Com a forte imposição de regras aplicadas pelo Círculo Secreto do Oriente do Brasil (CSOB), junto com a repressão que as acompanham, transformavam o reino da noite nacional em uma ditadura velada.

Com este comportamento um pouco nazi, um pouco facista, os vampiros que fazem parte da situação se sentem livres para viverem suas vidas, e se o comportamento estiver dentro das regras, não poderia existir lugar melhor para viver, porém, desrespeitar as regras é praticamente sinônimo de um julgamento impiedoso que sempre vem acompanhado de uma morte final.

Aos vampiros que não fazem parte da CSOB, e são membros de alguma Congregação do Sabá, a vida não é fácil. Revelar sua identidade é ao mesmo tempo uma demonstração de coragem e estupidez, pois o CSOB não tolera a existência de rivais, e os membros das congregações admiram justamente os que tem coragem de se expor, e continuam vivos após a exposição!

Os vampiros que não são nem do CSOB e nem do Sabá, conseguem viver uma vida digna, se permanecerem ocultos das duas sociedades. Ao se revelarem são sempre forçados a tomar partido em uma ou outra situação, então se revelar como cainita, e não se associar a nenhum dos dois bandos, significa ter de adotar uma vida nômade, inevitavelmente.

Os membros da CSOB preferem viver nas grandes capitais, ou em cidades com no mínimo mais de 200 mil habitantes. A presença da CSOB em cidades com menos de 50 mil habitantes é praticamente inexistente, se tornando então o alvo preferido de vampiros Independentes e Congregações do Sabá.

Por fim, os Filhos da Eugenia em sua maioria vivem em completa reclusão, em locais que nunca se esperaria que seria habitado por um vampiro. Alguns poucos membros deste grupo vivem em sociedade com o Sabá, mas a grande maioria vive uma vida de completa reclusão.

Subgêneros de Fantasia

Saudações do Taverneiro!

Agora que já entendemos o que é fantasia, e quais são os quatro principais gêneros de Mundos de Fantasia, vamos para o próximo passo do nosso estudo, que é entender como cada um dos gêneros se divide. Recapitulado, os quatro principais gêneros de fantasia são: mundo único, mundo alternativo, paranormal e mundos cruzados.

Subgêneros de Fantasia

Subgêneros de Fantasia de Mundos Únicos (Unique World Fantasy)

Alta Fantasia (High Fantasy) / Fantasia Épica (Epic Fantasy): nos mundos deste subgênero, é comum a existência de batalhas grandiosas entre países, entre forças do bem e do mal, etc. Devido a existência destas grandes batalhas, existem heróis que lutam por reis e rainhas, feiticeiros poderosos, etc.

Baixa Fantasia (Low Fantasy): neste tipo de mundo as histórias são a respeito de personagens menos nobres, focadas em objetivos pessoais ao invés de objetivos de um reino ou uma grande profecia. Outra característica comum em histórias deste gênero é a dificuldade em se identificar a linha que divide o bem do mal. As histórias são ambientadas em um mundo mais parecido com o nosso, mais urbano e contemporâneo.

Fantasia Heróica (Heroic Fantasy) / Espada & Magia (Sword & Sorcery): Personagens enfrentam mais ameaças físicas do que políticas ou mágicas. Na fantasia heróica, um personagem moralmente bom empreende uma busca, parcialmente para si e parcialmente para o bem maior. “Sword & Sorcery” apresenta protagonistas moralmente mais flexíveis e motivados por interesses próprios.

Subgêneros de Fantasia de Mundos Alternativos (Alternate World Fantasy)

Histórias Alternativas (Alternate History): ambientadas em períodos históricos, ou em alguma cultura que existiu em algum período de nosso mundo. A parte alternativa normalmente envolve a existência de magia neste período histórico.

Contemporâneo (Contemporary) / Urbano (Urban): as histórias acontecem em nosso mundo atual, com elementos de fantasia.

Oriente Médio (Middle-Eastern) / Wuxia: as histórias acontecem no Oriente Médio ou no Oriente no caso de fantasia Wuxia (fantasia chinesa), incluindo sua cultura e mitologia.

Steampunk: histórias que se passam na era vitoriana, com sua tecnologia de motores a vapor e engrenagens.

Ficção Científica (Sci-fi): mundos deste estilo possuem tecnologia futurística. Pode incluir viagens interestelares, com algum elemento mágico, como a Força de Star Wars.

Subgêneros de Fantasia Paranormal (Paranormal Fantasy)

Paranormal: histórias em mundos Paranormais possuem algo que não é compreendido pelo conhecimento científico atual. Por exemplo, eclipses na antiguidade eram fenômenos paranormais, que futuramente foram compreendidos e ganharam uma explicação científica.

Sobrenatural: em mundos deste tipo existem fenômenos que estão além de nossa capacidade de entendimento, porque não operam sob nossas regras. Por exemplo a existência de fantasmas, vampiros, etc.

Subgêneros de Fantasia de Mundos Cruzados (Cross-World Fantasy)

Mundos Cruzados (Cross-World): involve personagens viajando para pelo menos um outro mundo de fantasia.

Portal: inclui personagens de fantasia que exploram tempos e lugares diferentes.

Agora que já entendemos os principais gêneros e subgêneros de fantasia, na próxima postagem vamos ver os elementos comuns de subgêneros que pertencem a um mesmo gênero.

Os Filhos da Eugenia

Conforme foi introduzido no post sobre o Círculo Secreto do Oriente do Brasil, no processo de criação da nossa versão autoral e nacional da Camarila, o vampiro imperador do Brasil arquitetou um plano para ter pelo menos três gerações de diferença entre os anciões de seu grupo, e o resto dos cainitas da organização. No texto de hoje vamos ver que nem tudo saiu como o imperador queria, e vários destes vampiros que deveriam ter sido abatidos, andam secretamente pelo território nacional!

Filhos da Eugenia

Durante o processo de criação da Camarila em território nacional, batizada de Círculo Secreto do Oriente do Brasil (CSOB), várias pessoas foram transformadas em vampiros. Ainda que o CSOB tenha selecionado somente os mais proeminentes da colônia, a intenção era desde o início eliminar a maioria dos transformados, e manter um espaço de gerações entre os anciões do CSOB, e os demais vampiros do território nacional.

Os membros do CSOB realmente acreditam que isto aconteceu, ou pelo menos a maioria acredita, mas a verdade é que vários destes membros foram poupados da morte final, e vivem escondidos, como vampiros independentes!

Tendo adotado outras identidades, mudado de cidade – sendo que alguns chegaram a mudar de país por um tempo, os Filhos da Eugenia são uma realidade. Tendo um desafeto infinito pelos vampiros membros do CSOB, em especial por Miguel e seus anciões, os Filhos da Eugenia por vezes se associam ao Sabá, mas o mais comum é que vivam como vampiros independentes.

Estes vampiros tem uma geração mais baixa que muitos membros importantes da CSOB, então sua cautela se dá pelo receio que possuem de que sejam usados em rituais de diablerie, de vampiros tanto do CSOB quanto do Sabá, pois ninguém daria falta ou lutaria pelos direitos de vampiros, que no papel nem existem!

Sendo assim, no nosso universo autoral e nacional de vampiros, além da CSOB, do Sabá e dos Vampiros Independentes, temos o quarto grupo de vampiros, vive fora dos radares, que são os Filhos da Eugenia!

Deck de Disciplinas de Vampiro a Máscara: Vicissitude

Saudações do Taverneiro!

Seguimos nesta segunda-feira com mais uma publicação da nossa coluna Do It Yourself (DIY), e hoje vamos aprimorar o nosso baralho para Vampiro a Máscara, completo com todas as disciplinas de todos os clãs, do nível um ao nível dez. No post de hoje apresentaremos o Deck de Vicissitude!

Deck de Disciplinas de Vampiro a Máscara

Até agora, já apresentamos os decks de Fortitude, Potência, Rapidez, Animalismo, Auspícios, Ofuscação, Presença, Dominação, Metamorfose, Quietus, Serpentis, Tenebrosidade e Demência – todos estão disponíveis na Biblioteca aqui do blog. Hoje vamos nos aprofundar poderes demoniacos de Vicissitude!

A Vicissitude é uma disciplina vampírica que concede ao praticante a habilidade de alterar fisicamente corpos, seja o próprio ou o de outras criaturas. Com poderes como Aspecto Maleável e Moldar a Carne, os vampiros podem modificar características como altura, estrutura, voz, pele e até ossos, podendo criar deformações extremas. Além disso, a disciplina permite a transformação de sangue em uma forma consciente, conhecida como vitae consciente, que pode ser utilizado de diversas maneiras, desde alimentar o vampiro ou outros, criar carniçais até estabelecer laços de sangue. Contudo, o uso desse poder exige cuidado, pois a destruição total do sangue transformado resulta na Morte Final do vampiro.

Para os poderes da disciplina Vicissitude, foram utilizados como fontes de consulta o livro Vampiro a Máscara 3 Edição, e o livro do Clã Tzimisce. Em nenhuma destas referências foram encontrados os podres acima do nível 6 desta disciplina.

Para imprimir as cartas, a sugestão é utilizar um papel um pouco mais resistente do que o convencional A4 e imprimir o arquivo frente e verso. Depois é só recortar as cartas, e aproveitaro jogo de forma fluida e imersiva.

Faça o download do arquivo contendo as cartas da disciplina – Vicissitude – aqui!

Gêneros de Fantasia

Saudações do Taverneiro!

Jogadores de RPG passam muitas horas em mundos de fantasia, e sabem que existe uma diversidade considerável de publicações deste gênero. Mas qual é a diferença entre os mundos? O que esperar de cada um? Dando sequência ao texto que introduziu a ideia básica de fantasia, vamos apresentar um artigo muito maneiro da escritora Kyla Bagnall, que descreve os principais gêneros de fantasia.

Gêneros de Fantasia

Fantasia

Complementando a definição básica, que iniciamos no primeiro post desta série, o artigo de Bagnall diz:

… o que define a fantasia, mais do que qualquer coisa, é um cenário mágico. Um mundo onde as leis da natureza podem ser manipuladas de maneiras que não são lógicas. Uma verdadeira suspensão da descrença. Personagens que realmente usam magia, ou o impacto de alguma criatura ou item mágico na trama, é irrelevante. Se o cenário for mágico, você tem fantasia – o que deixa muito espaço para brincar.

https://writersedit.com/fiction-writing/ultimate-guide-fantasy-subgenres/

Gêneros de Fantasia

Existem, de acordo com Bagnall, quatro divisões primárias de gêneros de fantasia: mundo único, mundo alternativo, paranormal e mundos cruzados. Os subgêneros são ramificações destas divisões primárias. Este tema será alvo de futuras publicações aqui no blog!

Mundo Único (Unique world)

Mundo de fantasia construído do zero. Em essência, é um mundo diferente do mundo real, no qual a magia se desenvolveu significativamente mais rápido do que a tecnologia. Esses mundos têm uma sensação medieval, devido ao lento avanço da tecnologia.

Mundo Alternativo (Alternate world)

Aqui magia e tecnologia se desenvolveram lado a lado. A tecnologia pode ser semelhante a que existe em nosso mundo, uma mistura de tecnologias primitivas e sofisticadas, ou totalmente superior aos nossos avanços tecnológicos mais recentes. Existe também a opção de mesclar magia e tecnologia.

Fantasia Paranormal (Paranormal Fantasy)

Neste tipo de mundo, o elemento predominante é a existência de criaturas míticas. Criaturas comumente usadas incluem celestiais, fadas, lobisomens, vampiros e zumbis.

Mundos Cruzados (Cross-World Fantasy)

O tipo final de cenário de fantasia envolve personagens viajando para pelo menos um outro mundo – que não é apenas outro planeta no mesmo universo ou um espaço oculto. Os mundos existem em universos separados e normalmente não afetariam uns aos outros. Para ser considerado fantasia, é necessário que pelo menos um destes mundos se enquadre em uma das três categorias citadas acima: mundo único, mundo alternativo ou paranormal. Se nenhum dos mundos tem um cenário mágico, o cenário não é de fantasia, é sci-fi.

Na próxima postagem vamos conhecer as ramificações de cada gênero.

Carros Velozes para World of Darkness

Saudações do Taverneiro!

No texto desta semana, vamos apresentar mais uma novidade autoral produzida no período de férias da nossa mesa semanal de RPG. No período de recesso (que a gente faz todo final de ano), a gente aproveitou para jogar Need For Speed no playstation! Da jogatina nasceu este pequeno suplemento, que apresenta algumas regras “da casa” para jogar com carros rápidos em qualquer RPG da linha do World of Darkness.

Carros Velozes para World of Darkness

A ideia deste mini-suplemento autoral é mostrar algumas regras para se jogar com diferentes tipos de carro e pistas de corrida no RPG. Para isto o primeiro passo foi analisar o status atual da habilidade que concede aos personagens a habilidade de “pilotar”, que é a perícia Condução:

  • Nível 1 – Amador: Você dirige somente com transmissão automática.
  • Nível 2 – Praticante: Você pode dirigir um carro com câmbio manual.
  • Nível 3 – Competente: Caminhoneiro profissional.
  • Nível 4 – Especialista: Audacioso piloto de corridas ou de tanques de guerra.
  • Nível 5 – Mestre: Você pode fazer um Fusca realizar manobras dignas de James Bond.

A listagem acima apresenta um conjunto mais generalista de regras para esta habilidade. A ideia deste suplemento é mostrar regras mais elaboradas e específicas para o uso de carros e pistas de rodagem e/ou corrida.

Para isto este suplemento apresenta: tipos de estradas/pistas; modalidades de pilotagem e categorias de carros; uma tabela com carros velozes (e seus valores) para os jogadores; recursos necessários para ter um carro destes; uma resumo de rolagens e dificuldades; e por fim uma conclusão.

Tipos de Estradas / Pistas

Vamos considerar cinco tipos principais de estradas e pistas: pista simples, que seria uma rua de bloquetes; asfalto; pista off-road; e pista mista (que pode ter combinações de diferentes tipos de pistas em sua extensão).

A pista simples pode ser utilizada sem nenhum problema com qualquer carro de passeio, assim como a pista de asfalto. As pistas off-road e pistas mistas demandam carros específicos para serem utilizadas. Se o personagem não tiver um carro específico para o tipo de pista, a dificuldade de conduzir nesta pista é aumentada em 1 ponto.

Modalidades de Pilotagem e Categorias de Carros

Dirigir é diferente de pilotar! Um personagem com a habilidade Condução é capaz de dirigir um simples carro de passeio, ou então pode ser um grande piloto como os personagens de Velozes e Furiosos. Para atingir 100% de seu potencial, o piloto precisa de um bom carro!

Neste suplemento são previstas cinco modalidades de pilotagem, que fazem usos de cinco categorias diferentes de carros: passeio; arrancada; corrida; off-road; fuga; e drift.

Se o jogador não tiver o carro correto para o tipo de pista, a recebe uma penalidade na forma de +1 na dificuldade de todas as rolagens. Se o personagem tiver o carro correto para a modalidade desejada, a dificuldade recebe o modificador de -1.

A tabela abaixo apresenta a relação dos pre-requisitos para poder se aventurar em cada uma destas modalidades x a dificuldade das rolagens de cada modalidade.

ManobraDificuldadePré-requisito
Passeio 6Condução 1
Arrancada 7Condução 2
Corrida 7Condução 2
Off-road7Condução 2
Fuga 8Condução 3
Drift8 a 10Condução 4

E se o jogador tiver o carro correto, tiver a habilidade Condução na ficha, mas seu nível de condução não for adequado à manobra/modalidade desejados? O jogador ainda pode fazer o teste, mas a dificuldade aumenta em 1!

Tabela de Carros

A tabela abaixo mostra uma lista de carros com seus valores baseados nos modelos do mundo real, que não são valores exatos, mas são próximos o suficiente para nosso propósito. Além do valor a tabela apresenta as categorias (modalidades) de corrida que os carros podem ser utilizados – lembrando que não ter o carro correto para a manobra desejada, aumenta a dificuldade da manobra!

CarroValorCategorias
Acura NSX 2017R$1.500.000,00Arrancada, Corrida
Acura RSX-SR$100.000,00Off-road, Corrida
Aston Martin DB11R$2.500.000,00Arrancada, Drift, Corrida
Aston Martin VulcanR$3.000.000,00Arrancada, Drift, Corrida
Audi R8 V10 plusR$1.800.000,00Arrancada, Drift, Corrida
Audi S5 SportbackR$350.000,00Drift, Corrida
BMW M2R$400.000,00Arrancada, Drift, Corrida
BMW M3 E46R$600.000,00Arrancada, Drift, Off-road, Corrida, Fuga
BMW M3 E92R$700.000,00Arrancada, Drift, Corrida
BMW M3 Evolution II E30R$800.000,00Arrancada, Drift, Off-road, Corrida, Fuga
BMW M4 GTSR$900.000,00Arrancada, Drift, Corrida, Fuga
BMW M5R$1.000.000,00Arrancada, Drift, Corrida
BMW X6 MR$1.200.000,00Off-road, Corrida, Fuga
Buick GNXR$300.000,00Arrancada, Drift, Corrida
Chevrolet Bel AirR$450.000,00Arrancada, Drift, Off-road, Corrida, Fuga
Chevrolet C10 Stepside PickupR$400.000,00Arrancada, Drift, Off-road, Corrida, Fuga
Chevrolet Camaro SSR$800.000,00Arrancada, Drift, Corrida
Chevrolet Camaro Z28R$700.000,00Drift, Corrida
Chevrolet Corvette Grand SportR$1.200.000,00Arrancada, Drift, Corrida
Chevrolet Corvette Z06R$1.500.000,00Arrancada, Drift, Corrida
Dodge Challenger SRT8R$750.000,00Arrancada, Off-road, Corrida
Dodge ChargerR$850.000,00Arrancada, Drift, Off-road, Corrida, Fuga
Ford F-150 RaptorR$600.000,00Off-road
Ford Focus RSR$450.000,00Off-road, Corrida, Fuga
Ford GTR$2.000.000,00Arrancada, Drift, Corrida
Ford MustangR$700.000,00Arrancada, Drift, Off-road, Corrida, Fuga
Ford Mustang BOSS 302R$750.000,00Arrancada, Drift, Off-road, Corrida
Ford Mustang FoxbodyR$500.000,00Arrancada, Drift, Corrida
Ford Mustang GTR$800.000,00Arrancada, Drift, Corrida
Ford RoadsterR$1.500.000,00Arrancada, Drift, Corrida
Ford Roadster – Beck KustomsR$2.000.000,00Arrancada, Corrida
Honda Civic Type-R 2000R$150.000,00Off-road, Corrida
Honda Civic Type-R 2015R$300.000,00Off-road, Corrida, Fuga
Honda NSX Type-RR$1.700.000,00Drift, Corrida
Honda S2000R$450.000,00Arrancada, Drift, Corrida
Jaguar F-Type R CoupeR$1.600.000,00Arrancada, Drift, Corrida
Koenigsegg RegeraR$15.000.000,00Arrancada, Corrida
Lamborghini Aventador CoupéR$3.500.000,00Arrancada, Drift, Corrida
Lamborghini Diablo SVR$2.800.000,00Arrancada, Drift, Corrida
Lamborghini Huracán CoupéR$2.900.000,00Arrancada, Drift, Corrida
Lamborghini Murciélago LP 670-4 SVR$3.200.000,00Arrancada, Drift, Corrida
Land Rover Defender 110R$700.000,00Off-road, Fuga
Lotus Exige SR$600.000,00Arrancada, Drift, Corrida
Mazda MX-5 1996R$200.000,00Drift, Off-road, Corrida
Mazda MX-5 2015R$400.000,00Arrancada, Drift, Corrida
Mazda RX-7 Spirit RR$550.000,00Arrancada, Drift, Off-road, Corrida, Fuga
McLaren 570SR$2.000.000,00Arrancada, Drift, Corrida
McLaren P1R$20.000.000,00Arrancada, Drift, Corrida
Mercedes-AMG A 45R$350.000,00Arrancada, Off-road, Corrida, Fuga
Mercedes-AMG G 63R$1.000.000,00Off-road, Fuga
Mercedes-AMG GTR$1.800.000,00Arrancada, Drift, Corrida
Mercury CougarR$550.000,00Arrancada, Drift, Off-road, Corrida
Mitsubishi Lancer Evolution IXR$500.000,00Off-road, Corrida, Fuga
NISSAN 180SX Type XR$300.000,00Arrancada, Drift, Corrida
NISSAN 350ZR$400.000,00Arrancada, Drift, Corrida
NISSAN Fairlady 240ZGR$600.000,00Arrancada, Drift, Off-road, Corrida, Fuga
NISSAN GT-R PremiumR$2.000.000,00Arrancada, Drift, Corrida
NISSAN Silvia Spec-R AeroR$550.000,00Arrancada, Drift, Corrida
NISSAN Skyline 2000 GT-RR$750.000,00Arrancada, Drift, Off-road, Corrida, Fuga
NISSAN Skyline GT-R V-spec 1993R$800.000,00Arrancada, Off-road, Corrida
NISSAN Skyline GT-R V-spec 1999R$900.000,00Arrancada, Drift, Corrida
Pagani Huayra BCR$12.000.000,00Arrancada, Corrida
Plymouth BarracudaR$1.000.000,00Arrancada, Drift, Off-road, Corrida, Fuga
Porsche 911 Carrera S (991)R$1.400.000,00Drift, Corrida, Fuga
Porsche 911 Carrera S (993)R$1.200.000,00Drift, Corrida, Fuga
Porsche 911 GT3 RS (991)R$1.800.000,00Arrancada, Drift, Corrida
Porsche 911 RSR 2.8R$2.000.000,00Arrancada, Drift, Off-road, Corrida
Porsche 918 SpyderR$25.000.000,00Arrancada, Corrida
Porsche Cayman GT4R$900.000,00Drift, Corrida
Porsche Panamera TurboR$1.500.000,00Off-road, Corrida, Fuga
SRT ViperR$1.200.000,00Arrancada, Drift, Corrida
Subaru BRZ PremiumR$350.000,00Drift, Off-road, Corrida
Subaru Impreza WRX STIR$500.000,00Off-road, Corrida, Fuga
Volkswagen BeetleR$400.000,00Arrancada, Drift, Off-road, Corrida, Fuga
Volkswagen Golf GTI ClubsportR$450.000,00Off-road, Corrida
Volkswagen Golf GTIR$400.000,00Off-road, Corrida
Volvo 242DLR$350.000,00Arrancada, Drift, Off-road, Corrida, Fuga
Volvo Amazon P130R$300.000,00Arrancada, Drift, Off-road, Corrida, Fuga

Recursos Necessários

Segue abaixo uma relação do valor máximo do carro que o personagem conseguiria comprar em um universo de World of Darkness, e seu nível na habilidade Recursos, considerando do nível 1 ao nível 10 desta habilidade.

  • Recursos 1: Permite a compra de um carro usado de baixo custo, com valores até R$50.000,00.
  • Recursos 2: Permite a compra de um carro usado de custo moderado, com valores até R$100.000,00.
  • Recursos 3: Permite a compra de um carro usado em bom estado, com valores até R$200.000,00.
  • Recursos 4: Permite a compra de um carro usado de luxo ou um modelo mais recente, com valores até R$500.000,00.
  • Recursos 5: Permite a compra de um carro de luxo, com valores até R$1.000.000,00.
  • Recursos 6: Permite a compra de carros de luxo ou modelos exclusivos, com valores até R$2.000.000,00.
  • Recursos 7: Permite a compra de carros de luxo extremamente raros, com valores até R$5.000.000,00.
  • Recursos 8: Permite a compra de carros de coleção, com valores até R$10.000.000,00.
  • Recursos 9: Permite a compra de carros excepcionais, raros e de alta demanda, com valores até R$20.000.000,00.
  • Recursos 10: Permite a compra de carros excepcionalmente raros, de colecionador, ou até mesmo veículos únicos no mundo, com valores acima de R$20.000.000,00.

Rolagens e Dificuldades

Juntando tudo que já foi explicado até agora, a respeito de regras e rolagens, podemos concluir que existem três tópicos a serem considerados no quesito corridas/carros rápidos neste suplemento de RPG: pistas, carros e pilotos.

No que diz respeito as pistas, a dificuldade de pilotar em uma via é normalmente 6, mas pode variar se tiver tráfego, que elevaria sua dificuldade para valores que variam entre 7 a 10. Pilotar em estradas de terra (modalidade off-road) aumenta em 1 a dificuldade natural das rolagens.

No que diz respeito aos pilotos, eles devem ter no mínimo o nível do pre-requisito para poder pilotar em pistas e modalidades, de acordo com as tabelas apresentadas em seus respectivos tópicos. Não possuir o nível indicado na habilidade Condução, aumenta em 1 a dificuldade natural das rolagens.

No que diz respeito sos carros, se o personagem não tiver o carro indicado para a modalidade desejada, a dificuldade natural das rolagens aumenta em 1.

Considerando estes 3 tópicos, o mestre da mesa vai ter mais recursos para preparar os seus jogos, podendo dar mais profundidade em suas narrativas e descrições!

Conclusões

Com este pequeno suplemento, apresentamos um conjunto de regras um pouco mais elaborado que as regras contidas no livro básico dos jogos de World of Darkness, para a habilidade Condução. Nele o Narrador e os jogadores podem encontrar regras para diferentes tipos de pistas e estradas de rodagem, manobras e tipos de carros, uma grande lista de carros com suas categorias e valores, recursos necessários para rodar em um carros de alta performance, além deu um resumo de regras e rolagens.

É claro que a regra mais importante é a regra de se divertir jogando, então fique livre para adaptar estas ideias e fazer suas próprias cenas de corridas em sua mesa de RPG!

Deck de Disciplinas de Vampiro a Máscara: Demência

Saudações do Taverneiro!

Mais uma segunda-feira, e como sempre, mais uma publicação da nossa coluna Do It Yourself (DIY). Hoje mais uma vez vamos aprimorar o nosso baralho para Vampiro a Máscara, completo com todas as disciplinas de todos os clãs, do nível um ao nível dez. No post de hoje apresentaremos o Deck de Demência!

Deck de Disciplinas de Vampiro a Máscara

Até agora, já apresentamos os decks de Fortitude, Potência, Rapidez, Animalismo, Auspícios, Ofuscação, Presença, Dominação, Metamorfose, Quietus, Serpentis e Tenebrosidade – todos estão disponíveis na Biblioteca aqui do blog. Hoje vamos nos aprofundar obscuros poderes de Demência!

A Disciplina da Demência oferece aos Malkavianos uma variedade intrigante de poderes. No primeiro nível, Mente Infantil, permite reduzir os atributos mentais da vítima, deixando-a em estado infantil. O segundo nível, Chamado, possibilita a convocação deliberada de reuniões espontâneas entre Malkavianos. A terceira habilidade, Duendes da Mente, permite criar seres fantásticos a partir da mente da vítima para atacar. Já Denegar, no quarto nível, concede ao Malkaviano a capacidade de negar a existência de objetos inanimados, tornando-os invisíveis para sua percepção. Essa disciplina peculiar oferece aos Malkavianos uma gama única de habilidades, cada uma delas refletindo os aspectos distorcidos da mente insana que os caracteriza.

Para os poderes da disciplina Demência, foram utilizados como fontes de consulta o livro Vampiro a Máscara 3 Edição, e o livro do Clã Malkaviano. Em nenhuma destas referências foram encontrados os podres de nível 9 e 10 desta disciplina.

Para imprimir as cartas, a sugestão é utilizar um papel um pouco mais resistente do que o convencional A4 e imprimir o arquivo frente e verso. Depois é só recortar as cartas, e aproveitaro jogo de forma fluida e imersiva.

Faça o download do arquivo contendo as cartas da disciplina – Demência – aqui!