Literatura de Fantasia \ Fantasia de Ficção

Saudações do Taverneiro!

Hoje vamos voltar as origens do Taverna do Sanoj, e começar a publicar nosso mundo de fantasia medieval. Porém, antes de começar a publicar os textos sobre Aoria, vamos construir um conhecimento importante para ajudar na compreensão do material que será publicado, e vamos fazer um pequeno estudo sobre worldbuilding! Então, para não atropelar os termos, vamos primeiro estudar um tema que antecede o estudo principal, o estudo do gêneros de literatura de fantasia \ fantasia de ficção!

Literatura de Fantasia \ Fantasia de Ficção

De acordo com a Wikipedia:

Fantasia é um gênero da ficção em que se usa geralmente fenômenos sobrenaturais, mágicos e outros como um elemento primário do enredo, tema ou configuração.

https://pt.wikipedia.org/wiki/Fantasia_(g%C3%AAnero)

Literatura de Fantasia ou Fantasia de Ficção, pode ser descrito como algo que contém elementos não realistas, como poderes mágicos, animais falantes, etc.

Este gênero é caracterizado por não seguir as regras pelas quais os indivíduos percebem o mundo ao seu redor; representa o impossível, de acordo com os parâmetros de nossa realidade. Faz-de-conta é sua essência.

Qualquer livro que contenha cenários mágicos, muitas vezes ambientados em um universo medieval, possivelmente envolvendo seres míticos ou sobrenaturais como elemento principal da trama, tema ou cenário, é um livro de fantasia.

Algo mágico quase sempre faz parte da fantasia, e a magia pode ser vista no cenário, na trama ou ser praticada pelos personagens, geralmente descrevendo histórias que não poderiam acontecer na vida real.

História

Embora o gênero em seu sentido moderno tenha menos de dois séculos de idade, seus precedentes têm uma história longa e distinta.

Com suas raízes no mito e na lenda, a fantasia é o mais elementar de todos os gêneros. É certamente interessante que muitas pessoas, por muitas gerações, acreditaram em mitos e lendas de uma forma que afetou dramaticamente suas vidas e sua cultura.

Histórias como A Odisséia, Rei Arthur, e outros, têm influenciado e moldado a cultura por séculos. Este tipo de fantasia possui uma rígida distinção de classes, com o bem e o mal fazendo parte da criação. Os fortes governam os fracos, e os fracos vivem uma vida simples e relativamente (na medida do possível) feliz.

Agora que temos uma noção básica do que é este estilo literário, na próxima postagem vamos ver quais são seus principais gêneros.

Fonte:

O Maior Combeiro Safado do Ano – 2023, Combos dos Jogadores

Saudações do Taverneiro!

Hoje a gente encerra as postagens sobre a primeira edição do nosso torneio que tende a se tornar anual, o Maior Combeiro Safado do Ano. No texto de hoje serão apresentados os combos de todos os jogadores, com o destaque para o combo campeão, e o combo que gerou mais dano no adversário!

Dica: é mais legal ler o conteúdo deste post depois de ter lido o texto de introdução, com as regras da competição, e o post com a transcrição das lutas!

Combos dos Jogadores

Na competição tivemos cinco jogadores, com quatro combos completamente diferentes. Dois jogadores apresentaram o mesmo combo, mas foi completamente por acaso, porque um dos grandes trunfos da competição era manter o seu próprio combo em segredo, para não dar vantagens aos adversários.

Sendo assim, segue agora os combos da competição, mas antes disso, uma pequena homenagem ao vencedor e primeiro integrante do Hall da Fama do Taverna do Sanoj, Diego Ferreira Santos, com seu personagem Adriano Griseo!

Aipim

Aipim, representado pelo jogador Hugo, era um mago Adepto da Virtualidade com cinco pontos de arete – um mago bastante poderoso. Seu combo era teleportar o inimigo para o ponto da arena de combate, 100 metros de altura, e deixar seu adversário despencar de lá de cima, tomando todo o dano da queda. A ideia foi simples e boa, a sorte nos dados nem tanto!

Lucas

Lucas, representado pelo jogador Lucas, era um lobisomem Ahroun, Lupino, da tribo Cria de Fenris, o lobisomem mais bélico possível, com cinco pontos de fúria. Seu combo era mudar de sua forma natural para a forma de crinos, usar um ponto de fúria para afiar suas garras, e então queimar o resto de sua fúria para fazer 4 ataques em seu adversário. A ideia foi boa, mas os dados não colaboraram!

Luna

Luna, representada pela jogadora Mariana, era uma lobisomem Ahroun, Lupina, da tribo Cria de Fenris. A escolha foi muito parecida com a escolha de Lucas, porém Mariana optou por colocar 10 pontos de fúria em seu personagem. Sua tática tinha praticamente a mesma essência do combo de Lucas, com a diferença de que fazia muito mais ataques por turno. O combo completo era mudar para a forma de crinos, usar um ponto de fúria para afiar suas garras, e então queimar o resto de sua fúria para fazer 9 ataques em seu adversário. A ideia chegou a funcionar, mas não chegou tão longe quanto o esperado.

Mallory Knox

Mallory, representada pelo jogador Breno, foi a única vampira da competição, representando a velha guarda do RPG! Seu combo foi o que mais causou pontos de dano em uma única rodada, e era baseado no uso de facas de combate de prata (dano F+2, dif 4). A facas de combate possui uma manobra que se chama ataque duplo, ou seja, em um único turno o personagem é capaz de desferir dois ataques mesmo sem precisar de qualquer habilidade adicional. Combinando esta característica com a vantagem Ambidestria, o personagem é capaz de desferir 4 ataques por turno. Mallory tinha o nível 4 da disciplina Rapidez, que lhe permitia fazer quatro ações adicionais por turno, somando um total de 5 ações por turno, com cada mão, que junto com o ataque duplo geravam um total de 20 ataques em um único turno. Por ser de 8ª geração Mallory podia utilizar 3 pontos de sanque por turno, e sua tática era usar dois pontos para aumentar sua força (originalmente 3) para 5, que somados aos 2 pontos adicionais da faca, davam 7 dados de dano por ataque, além de seus 2 pontos automáticos, devido ao segundo nível da disciplina Potência. Este combo chegou a gerar 107 pontos de dano em um único turno!

Adriano Griseo

Griseo, representado pelo jogador Diego, era um mago Cultista do Extase, com 3 pontos de arete. Diego trouxe o combo mais diversificado para a mesa. Não era um combo focado unicamente em fazer pontos de dano, mas foi praticamente a única pessoa a se previnir contra o dano causado por seus adversários, sendo esta estratégia cruscial para sua vitória! Seu combom utilizava as qualidades Visão Aguçada, onde para qualquer teste que envolvesse Percepção, Prontidão ou Consciência, suas rolagens era realizadas com bônus de + 2. Além disso possuia natureza Sádico, que lhe concedia o benefício de recuperar 1 ponto de Força de Vontade toda vez que causasse dor em alguém. Sua estratégia era tentar atacar primeiro em lutas contra lobisomens e acelerar no tempo para ganhar ações adicionais em lutas contra vampiros. Suas armas eram uma motoserra (arma que possuia especialização) em conjunto com outra especialização, Braços Poderosos. Griseo podia, se necessário, encantar suas armas para causar dano agravado, utilizando a esfera Primordio e gastando Força de Vontade para garantir que a ação fosse realizada com sucesso. Griseo também podia desacelerar o tempo, combinando as esferas Primordio (3) e Tempo (2), para criar uma Zona Temporal, onde tudo que estivesse em seu interior, fosse desacelerado de acordo com o número de sucessos de sua jogada. Além disso preparou outras magias como Granada de Luz, com a esfera Primordio (2),que cegasse quem estivesse por perto, e Aura Incinerante, com a esfera Primórdio (3), que causava dano agravado à criaturas das trevas. Porém, o grande destaque que garantiu sua vitória, foi a vantagem Invulnerabilidade, que podia ser vencida, mas ninguém conseguiu realizar esta façanha a tempo (pois os combates tinham tempo específico de duração).

Conclusões

Esta brincadeira foi bastante divertida, mas também foi educativa! Todos os jogadores conseguiram aprender jogadas de combate que não haviam pensado, conheceram vantagens extraordinárias, e se viram diante de situações que normalmente não aconteceriam em sessões regulares, como por exemplo, serem obrigados a enfrentar seus companheiros de mesa em combates 1×1!

Alguns críticos e jogadores puristas podem achar impraticável este tipo de brincadeira, onde a gente misturou tudo de World of Darkness em um combate organizado, e eu (mestre da mesa e organizador do torneio) entendo este ponto de vista, mas mesmo assim afirmo sem medo de errar – foi divertido pra caramba, e na nossa mesa o mantra é se divertir jogando RPG, sigla esta que começa com RP – Role Playing – e neste sentido, mandamos muito bem!

Deck de Disciplinas de Vampiro a Máscara: Tenebrosidade

Saudações do Taverneiro!

Segunda já é o dia oficial das publicações da nossa coluna Do It Yourself (DIY), e mais uma vez vamos aprimorar o nosso baralho para Vampiro a Máscara, completo com todas as disciplinas de todos os clãs, do nível um ao nível dez. No post de hoje apresentaremos o Deck de Tenebrosidade!

Deck de Disciplinas de Vampiro a Máscara

Até agora, já apresentamos os decks de Fortitude, Potência, Rapidez, Animalismo, Auspícios, Ofuscação, Presença, Dominação, Metamorfose, Quietus e Serpentis – todos estão disponíveis na Biblioteca aqui do blog. Hoje vamos nos aprofundar obscuros poderes de Tenebrosidade!

A disciplina Tenebrosidade, presente no universo do Vampire: The Masquerade, é composta por cinco níveis de poder. No primeiro nível, “Sombras Pálidas”, o usuário pode manipular sombras para obscurecer áreas pequenas. No segundo nível, “Mãos das Sombras”, é possível estender as sombras para agarrar objetos simples e até pessoas. No terceiro nível, “Olhos da Besta”, ganha-se visão no escuro e a capacidade de perceber seres ocultos. O quarto nível, “Abrigo das Sombras”, permite criar estruturas maiores feitas de sombras. No quinto e último nível, “As Trevas Não Mente”, o usuário pode se transformar em sombras, tornando-se intangível e capaz de se mover através de espaços pequenos. Esses poderes oferecem vantagens táticas e estratégicas únicas ao manipular e controlar as sombras.

Importante: As fontes de consulta oficiais desta série que estamos trabalhando, de construir o baralho com as disciplinas de Vampiro a Máscara, são a Terceira Edição do livro oficial Vampiro a Máscara, e o Guia dos Jogadores de Vampiro a Máscara. Durante o desenvolvimento das cartas da disciplina Tenebrosidade, foi percebido que nem todas as disciplinas são descritas do nível 1 ao nível 10 nestes dois livros, então pra facilitar o trabalho, foram utilizadas as duas fontes de consulta abaixo:

De acordo com a referência do próprio Guia do Jogador para Vampiro a Máscara, alguns poderes não foram encontrados, em nenhuma fonte, nem na internet. Caso você leitor, consiga as descrições dos níveis de Tenebrosidade que estão faltando, manda pra gente que o baralho vai ficar ainda mais completo!

Para imprimir as cartas, a sugestão é utilizar um papel um pouco mais resistente do que o convencional A4 e imprimir o arquivo frente e verso. Depois é só recortar as cartas, e aproveitaro jogo de forma fluida e imersiva.

Faça o download do arquivo contendo as cartas da disciplina – Tenebrosidade – aqui!

O Maior Combeiro Safado do Ano – 2023, Transcrição das Lutas

Saudações do Taverneiro

Semana passada a gente apresentou a ideia do nosso evento “O Maior Combeiro Safado do Ano”, que deverá se tornar uma tradição de final do ano do nosso grupo, porque foi legal pra caramba! Pra quem perdeu o post inicial, vale muito a pena dar uma conferida nas regras antes de ler a transcrição das lutas. Sem mais delongas, segue agora a transcrição dos combates que divertiram nossa última sessão do ano de 2023.

Transcrição das Lutas do Maior Combeiro Safado de 2023

O torneio contou com 5 jogadores e 7 lutas. Destas 7 lutas uma foi vencida por WO, outra foi realizada em formato de arena (repescagem) e tivemos 5 lutas de 1×1. Os adversários das lutas foram decididos na sorte, e os resultados você acompanha agora!

Luta 1 – Aipim x Mallory

Na primeira luta tivemos o embate entre Aipim x Mallory. Aipim, um Mago Adepto da Virtualidade foi representado pelo jogador Hugo, e Mallory, uma Vampira Brujah de 8 Geração foi representada pelo jogador Breno.

Aipim vence a disputa de iniciativa e inicia o combate. Em seu turno faz uma magia no maior estilo “tudo ou nada” possível. Usando sua esfera de Correspondência, Aipim abre um portal embaixo de Mallory, e tenta teleportá-la para o ponto mais alto da arena. Aipim consegue fazer sua magia, mas Mallory realiza uma esquiva incrível, e evita uma queda que mesmo para uma vampira, seria fatal.

Em sua vez de jogar, Mallory aplica um combo das antigas (da época da revista Dragão Brasil), e desfere 20 facadas em Aipim, usando sua rapidez combinada com ambidestria. Dos 20 ataques Aipim consegue se esquivar de 5, tomando um total de 15 facadas. Mallory faz 85 pontos de dano, e depois de jogar seu vigor para tentar sobreviver, Aipim é derrotado, perdendo um total de 56 níveis de vitalidade. Mallory avança para a semi-final.

Luta 2 – WO

A segunda luta seria entre Luna, representada pela jogadora Mariana, e um desafiante, mas não houve adversário para competir, então Luna passa direto para as semi-finais, por WO.

Luta 3 – Luna x Mallory

Na terceira luta tivemos uma grande semi-final, com a luta de Luna x Mallory. Luna é uma lobisomem Lupina, Ahroun do clã Cria de Fenris, que enfrentou Mallory, a Vampira Brujah de 8 Geração. Luna foi representada pela jogadora Mariana, e Mallory pelo jogador Breno.

Luna vence a disputa de iniciativa e começa o combate. Luna gasta uma ação e muda para a forma de crinos, depois gasta seis pontos de fúria. Utiliza um dos pontos de fúria para afiar suas garras, outro ponto para sacar sua adaga ritual, e com os pontos de fúria restantes faz 4 ataques. Porém, com o auxílio de sua rapidez, Mallory consegue se esquivar de todos os ataques.

Em sua vez, Mallory usa três pontos de sangue. Com um dos pontos de sangue ativa sua rapidez, e os outros 2 usa para aumentar sua força. Em seu ataque, Mallory repete seu combo de facadas, e faz 20 ataques em Luna, que consegue se esquivar de 7.

Mallory faz incríveis 107 pontos de dano, e depois de jogar seu vigor, Luna perde 49 níveis de vitalidade e é eliminada. Mallory avança para a final do torneio!

Luta 4 – Griseo x Lucas

Na quarta luta aconteceu o embate mago x lobisomem. Adriano Griseo, um mago Cultista do Extase enfrentou Lucas, um lobisomem Lupino, Ahroun do clã Cria de Fenris. Adriano Griseo foi representado pelo jogador Diego, e o lobisomem Lucas foi representado pelo jogador Lucas.

Griseo vence a disputa de iniciativa e inicia o combate. Em seu turno, o mago faz a magia Aura Temporal, e consegue 3 ações adicionais em seu próximo turno.

Em sua vez de jogar, Lucas usa uma ação para entrar na forma de crinos, e gasta todos os seus pontos de fúria (5 pontos de fúria). Com um ponto Lucas afia suas garras, e com o restante dos pontos de fúria, faz 4 ataques. Porém, Griseo faz grande jogada de esquiva, e evita todos os ataques de Lucas.

Em seu turno, Griseo usa sua ação normal e suas três ações adicionais para realizar um total de quatro ações. Griseo saca sua motosserra (gastando uma ação), equipada com uma corrente de prata, e faz três ataques em Lucas. Griseo faz um total de 15 pontos de dano, mas lucas consegue absorver com seu vigor 9 pontos de dano, perdendo 6 níveis de vitalidade, ficando a beira da morte.

Em seu turno, Lucas recupera 1 ponto de vida, pela sua regeneração de lobisomem. Como já gastou toda sua fúria, Lucas faz somente 1 ação de ataque, mas Griseo consegue esquivar.

Griseo, em sua vez, faz mais um ataque com sua motosserra, e acerta o alvo, fazendo dois pontos de dano. Sem conseguir absorver nenhum deles, Lucas é derrotado, e Griseo avança para a semi-final.

Luta 5 – A Arena da Repescagem

Para decidir o competidor à preencher a vaga em aberto da outra semi-final, que será decidida contra Griseo, o torneio realizou repescagem no formato de arena (todos contra todos), para decidir quem entre os 3 eliminados ficará com a vaga. Sendo assim, na arena competiram Aipim, Luna e Lucas. Aipim é representado pelo jogador Hugo, Luna pela jogadora Mariana e Lucas pelo jogador Lucas.

Os jogadores fizeram os testes de iniciativa, e a ordem de ação no combate ficou assim: Luna ataca primeiro, seguida por Aipim, e por último Lucas.

Luna inicia as ações. Utiliza sua ação normal para virar crinos, e então gasta 5 pontos de fúria. Com um ponto afia suas garras. Com os 4 pontos restantes, faz 4 ataques em Aipim, e acerta dois deles, fazendo 9 pontos de dano no total. Aipim consegue absorver somente 1 destes pontos de dano, e é eliminado.

Como Aipim foi eliminado, Lucas faz sua jogada. Gasta uma ação para virar crinos, e usa todos os seus pontos de fúria (5 pontos). Com um ponto de fúria afia suas garras, e faz quatro ataques em Luna. Lucas acerta todos os ataques, e faz 14 pontos de dano, porém, Luna faz grande jogada de absorção e perde somente 4 níveis de vitalidade.

Em sua vez de jogar, Luna recupera 1 ponto de dano, devido a sua recuperação natural de lobisomem. Então Luna gasta toda sua fúria restante (5 pontos) e junto com sua ação natural, faz seis ataques em Lucas. Luna acerta quatro dos seis ataques, causando 18 pontos de dano, e depois da absorção, Lucas perde 8 níveis de vitalidade, que é o suficiente para eliminá-lo do combate. Luna avança para a semi-final, contra Griseo.

Luta 6 – Griseo x Luna

Na penúltima luta da noite, tivemos o embate de Griseo, o mago Cultista do Extase contra Luna, a lupina, Ahroun do clã Cria de Fenris. Griseo interpretado pelo jogador Diego, e Luna interpretada pela jogadora Mariana.

Griseo vence a disputa de iniciativa e começa o combate, fazendo sua magia de Aura Temporal, e ganhando 1 ação adicional em sua próxima vez de jogar.

Luna em seu turno, gasta toda sua fúria para fazer dez ações adicionais, somando um total de onze ações. Luna muda para a forma de crinos, afia suas garras e faz nove ataques em Griseo, que faz uma excelente esquiva, mas mesmo assim toma três ataques. Luna faz 14 pontos de dano, e Griseo não consegue absorver nenhum deles. Porém, o que seria certamente um golpe fatal, não causa a perda de nenhum nível de vitalidade de Griseo, que surpreende a todos com sua vantagem Invulnerabilidade, que faz com que ele não tome nenhum dano de fonte física.

Em sua vez Griseo usa sua ação adicinal e faz duas ações no total. Com uma delas saca sua motosserra, e com a outra faz um ataque em Luna. Griseo acerta o ataque e faz 2 pontos de dano, mas Luna consegue absorver tudo.

Luna faz um ataque em seu turno, e acerta Griseo, mas não consegue fazer nenhum dano devido a invulnerabilidade.

Como já haviam se passado 10 minutos desde o início, de acordo com as regras do torneio, esta luta entrou em Morte Súbita. Na Morte súbita cada jogador tem um turno para jogar, e se um deles fez mais dano que o outro, vence o combate.

Griseo usa seu turno para trocar de armas, dispensa sua motosserra e saca duas metralhadoras, munidas com munições de prata.

Luna percebendo a enrascada, faz um ataque nas metralhadoras, na intenção de desarmar Griseo, e consegue derrubar uma das metralhadoras de suas mãos.

Griseo ataca com a outra metralhadora, dando uma rajada de 10 tiros. Luna consegue esquivar da maioria dos tiros, mas mesmo assim Griseo acerta dois tiros em Luna, fazendo 7 pontos de dano. Luna absorve 4 pontos de dano, e perde 3 pontos de vitalidade.

Em sua vez de jogar, Luna não recupera nenhum ponto de dano, pois tomou tiros de bala de prata. Luna tenta atacar Griseo, mas Griseo consegue se esquivar.

Como a luta estava em regime de morte súbita, Griseo vence o combate, e avança para a final do torneio!

Luta 7 – Final – Griseo x Mallory

No combate final do “Maior Combeiro Safado do Ano”, Griseo, o mago Cultista do Extase, interpretado pelo jogador Diego, enfrenta Mallory, a vampira Brujah de 8 geração, interpretada pelo jogador Breno!

Griseo vence a disputa de iniciativa e inicia o combate, tentando fazer sua magia de Aura Temporal, mas tem uma falha crítica, e não consegue repetir mais esta magia nesta luta!

Mallory gasta três pontos de sangue, com um deles ativa sua rapidez e com os dois pontos restantes, aumenta sua força. Mallory faz então seus vinte ataques. Porém, como são danos de origem física, mesmo tendo acertado, Mallory não faz nenhum dano em Griseo.

Em seu turno, Griseo faz uma aura que tem o poder de ferir Mallory caso ela o toque em qualquer tipo de ação corpo a corpo.

Percebendo a enrascada em que se encontrava, Mallory tenta fazer uma jogada de ocultismo para encontrar pontos fracos em Griseo, mas não consegue.

Griseo em sua ação, faz uma magia que se parece com uma bomba “flashbang”, e joga a bomba entre ele e Mallory. Os dois ficam uma rodada sem realizar nenhuma ação, pois ambos são atingidos pelos efeitos da bomba.

Breno saca uma faca, e usa um ponto de sangue para realizar uma ação adicional. Com esta ação, arremessa a faca em Griseo. Consegue acertar a faca, mas não faz nenhum dano por causa da Invulnerabilidade.

Como já havia se passado o tempo regular de luta, 10 minutos, o combate entrou no regime de morte súbita.

Griseo usa sua ação para trocar de armas. Guarda sua motosserra e saca suas duas metralhadoras.

Mallory resolve não tomar nenhuma ação contra Griseo, se afasta do raio de ação e fica à espera dos ataques.

Griseo faz 10 tiros com cada metralhadora. Mallory gasta 1 ponto de sangue, ativa sua Rapidez, e consegue se esquivar de todos os disparos.

Mallory gasta um ponto de sangue, e consegue uma ação adicional. Mallory corre para as costas de Griseo e tenta o morder, mas Griseo consegue esquivar.

Griseo tenta atirar novamente em Mallory, mas devido a uma dupla falha crítica perde as duas armas, que ficam travadas.

Mallory tenta repetir sua última ação, gasta um ponto de sangue para ter uma jogada adicional, corre para as costas de Griseo, e morde seu pescoço. Desta vez Mallory acerta a mordida, e consegue sugar 3 pontos de sangue de Griseo. Porém, Mallory toma 1 ponto de dano e perde um nível de vitalidade nesta ação, devido aos efeitos da aura de Griseo.

Como a luta estava em regime de morte súbita, e Mallory não conseguiu fazer dano efetivo em Griseo, Mallory perde o combate por ter tomado 1 ponto de dano em sua mordida. Desta maneira, Griseo vence a primeira edição do Maior Combeiro Safado do Ano, edição 2023, World of Darkness! Parabéns ao jogador Diego, e ao seu personagem o mago Griseo!

Mallory, interpretada pelo jogador Breno recebe uma menção honrosa do torneio, por ter sido a personagem a realizar a maior quantidade de pontos de dano bruto (antes da absorção) em uma só jogada, fazendo 106 pontos de dano em seu adversário.

Somente para constar nos registros do torneio, a competição começou as 21:30 horas do dia 20 de dezembro de 2023, e se encerrou as 00:30 horas do dia 21 de dezembro de 2023. Todas as lutas foram realizadas na modalidade online, no canal oficial da Taverna do Sanoj no aplicativo Discord, no período de 3 horas.

Se você ficou curioso para conhecer os combos completos preparados pelos jogadores, continua acompanhando a gente, que semana que vem serão publicados todos os combos de todos os jogadores!

Ano que vem vai rolar a segunda edição da competição, e a temática vai ser o sistema/ambientação que estiver rolando em nossa mesa durante o ano de 2024. O que será que vem por aí? Será que vamos ter um torneio de The Call of Cthulhu?

IMPORTANTE: Ao ler as transcrições das lutas, o leitor poderá se deparar com erros de aplicação de regras, e interpretações que podem destoar de uma visão mais purista das regras do sistema em questão – estamos cientes de que isto aconteceu, e de certa forma apesar de não ser desejado, era esperado, pois fazer uma competição crossover que envolve vários sistemas (ainda que sejam da mesma família), é difícil. É importante ter em mente que o objetivo do nosso grupo é se divertir jogando RPG, então errar aqui não é um problema! A gente aprende com os erros, e tenta melhorar para evitar que eles aconteçam, mas a gente nunca deixa um erro isolado estragar a diversão de todo mundo, que é o que faz a coisa valer a pena.

Deck de Disciplinas de Vampiro a Máscara: Serpentis

Saudações do Taverneiro!

Feliz Ano Novo! Hoje é o primeiro dia do ano de 2024, e o nosso projeto segue firme! A missão que foi iniciada em 2023 será concluída em 2024! Neste ano que se inicia hoje, seguiremos construindo nosso baralho para Vampiro a Máscara, completo com todas as disciplinas de todos os clãs, do nível um ao nível dez. No post de hoje apresentaremos o Deck de Serpentis!

Deck de Disciplinas de Vampiro a Máscara

Até agora, já apresentamos os decks de Fortitude, Potência, Rapidez, Animalismo, Auspícios, Ofuscação, Presença, Dominação, Metamorfose e Quietus – todos estão disponíveis na Biblioteca aqui do blog. Hoje vamos nos aprofundar nos venenosos poderes de Serpentis!

Serpentis, a disciplina sombria dos Setitas, oferece poderes distintos em cada nível. Começando com a “Língua de Serpente” no primeiro nível, permitindo comunicação com répteis, avança para “Escamas da Serpente” no segundo, conferindo uma pele resistente. No terceiro, “Olhos da Serpente” permite visão na escuridão. A habilidade de imobilizar com a “Abraço da Serpente” vem no quarto, seguida pelo veneno mortal no quinto. No sexto, “Pele da Serpente” protege de danos físicos. A transformação parcial em serpente é no sétimo, controle mental de serpentes no oitavo, transformação completa no nono e, por fim, a influência ambiental com o décimo nível, “Presença da Serpente”.

Para imprimir as cartas, a sugestão é utilizar um papel um pouco mais resistente do que o convencional A4 e imprimir o arquivo frente e verso. Depois é só recortar as cartas, e aproveitaro jogo de forma fluida e imersiva.

Faça o download do arquivo contendo as cartas da disciplina – Serpentis – aqui!

O Maior Combeiro Safado do Ano, edição 2023

Saudações do Taverneiro!

Nosso grupo se reúne para jogar toda quarta feira, e as sessões sempre acontecem conforme o planejado… porém, em 2023 resolvemos fazer algo diferente para a última sessão do ano. Inspirado no evento “Takanakuy”, que acontece na vida real, no interior do Peru, este ano nossa última sessão vai ser campeonato de porradaria aberta, 1 x 1, onde cada jogador vai preparar o seu melhor combo de porrada, para a competição que foi batizada de O Maior Combeiro Safado do Ano!

Sendo assim, nesta semana e na próxima, a gente dá uma pausa no worldbuilding da nossa versão autoral e nacional do World of Darkness, para relaxar numa bela porradaria generalizada de RPG.

O Maior Combeiro Safado do Ano, edição 2023

Como estamos jogando a campanha Scarlet, a Rainha da Noite Eterna (atualmente o grupo está jogando a aventura de Mago a Ascensão, a penúltima aventura da campanha), a temática do torneio do ano de 2023 será World of Darkness. E para nossa brincadeira não virar bagunça, algumas regras foram preparadas.

Regras do Torneio

  • Livros permitidos:
    • Vampiro a Máscara 3 Edição;
    • Vampiro a Idade das Trevas;
    • Guia dos Jogadores de Vampiro a Máscara;
    • Lobisomem o Apocalipse;
    • Lobisomem a Idade das Trevas;
    • Guia dos Jogadores de Lobisomem;
    • Mago a Ascensão;
    • Mago a Cruzada dos Feiticeiros;
    • Guia dos Jogadores para Mago;
    • Caçadores Caçados (o livro antigo, não o v5);
    • Guia de Armas de Fogo;
    • O Mundo das Trevas – Combate;
  • A arena da competição será no formato de um cubo, onde cada face deste tem 100 metros de altura e 100 metros de largura. A arena está completamente vazia, e não oferece nenhum tipo de interatividade aos competidores.
  • Todos os personagens devem seguir a pontuação inicial indicada no capítulo correspondente a criação de personagens do sistema escolhido.
  • A restrição de só poder colocar 3 pontos em habilidades durante a criação da ficha não será aplicada.
  • O teste de iniciativa será comum para todos os sistemas, com a rolagem de Destreza + Prontidão (dificuldade 6).
  • Os jogadores podem escolher até 7 pontos de defeito para customizar os personagens.
  • Os personagens podem trazer armas (dos livros permitidos) para o combate (armas de fogo e/ou armas brancas), mas não podem usar armaduras;
  • Todos os combates vão levar no máximo 10 minutos. Se no final dos dez minutos não houver um resultado final, o personagem que tiver feito mais dano no adversário será declarado vencedor. Se ao final destes 10 minutos a luta estiver empatada, a luta entra em morte súbita.
  • Na morte súbita cada jogador terá um turno para agir. O jogador que tiver feito mais dano no final do turno de desempate vence o combate. Se a luta continuar empatada, terá mais um turno adicional até que haja um vencedor.
  • Nos combates cada personagem terá 1 minuto para declarar e realizar sua ação, se a ação não for declarada neste minuto, o jogador perde seu turno. Se o jogador declarar mas não for capaz de realizar sua ação neste minuto, o jogador perde o turno.
  • Todas as ações deverão ser realizadas durante o combate, nenhuma preparação prévia será permitida.
  • Lobisomens podem gastar toda sua fúria em cada luta, sem sofrer nenhuma penalidade caso tenha que continuar lutando com fúria zero.
  • Vampiros podem gastar todos os seus pontos de sangue em cada luta, sem sofrer nenhuma penalidade caso tenha que continuar lutando com zero pontos de sangue.
  • Não existe paradoxo no combate, então os magos podem tomar pontos de paradoxo sem sofrer penalidades. Porém, se o mago tirar uma falha crítica fazendo uma magia específica, não poderá repetir a mesma magia após a falha crítica.
  • No final da luta, todos os pontos de dano sofridos serão recuperados, assim como todos os pontos de fúria, sangue, etc.
  • Todas as armas começam embainhadas ou no coldre, e todos os jogadores terão de gastar uma ação para desembainhar ou sacar sua arma.
  • Os jogadores podem levar quantas armas desejarem para o combate, respeitando o que cada um conseguiria carregar em seu próprio corpo.
  • As lutas não podem ser terceirizadas, ou seja, os personagens não podem trazer ajudantes nem representantes.
  • Todos os jogadores podem escolher uma música de entrada para seus combates, estilo UFC.
  • Os jogadores devem trazer uma imagem ilustrativa dos personagens.

E as lutas aconteceram na quarta-feira passada, dia 20 de dezembro de 2023. Quer saber o resultado? Semana que vem a gente libera as cartas com os combos de todos os participantes e a transcrição oficial do torneio! Mas uma coisa pode-se adiantar – foi divertido pra caramba!

Deck de Disciplinas de Vampiro a Máscara: Quietus

Saudações do Taverneiro!

Hoje é Natal mas o trabalho continua! Vamos seguir com nosso projeto mesmo no feriado, e seguir construindo um baralho para Vampiro a Máscara, completo com todas as disciplinas de todos os clãs, do nível um ao nível dez. No post de hoje apresentaremos o Deck de Quietus!

Deck de Disciplinas de Vampiro a Máscara

Até agora, já apresentamos os decks de Fortitude, Potência, Rapidez, Animalismo, Auspícios, Ofuscação, Presença, Dominação e Metamorfose – todos estão disponíveis na Biblioteca aqui do blog. Hoje vamos nos aprofundar nos silenciosos e letais poderes de Quietus!

A disciplina Quietus dos Assamitas concede uma variedade de habilidades letais. Desde envenenar o sangue e causar hemorragias até paralisar, enfraquecer e até mesmo induzir asfixia interna, essa disciplina oferece uma gama de poderes mortais, culminando na capacidade de destruir instantaneamente a alma de uma vítima no nível máximo. Esses poderes tornam os Assamitas especialistas temidos no campo do assassinato entre os vampiros.

Para imprimir as cartas, a sugestão é utilizar um papel um pouco mais resistente do que o convencional A4 e imprimir o arquivo frente e verso. Depois é só recortar as cartas, e aproveitaro jogo de forma fluida e imersiva.

Faça o download do arquivo contendo as cartas da disciplina – Quietus – aqui!

Santa Roots by Night, parte 1

Saudações do Taverneiro!

Depois de construir uma base sólida para a comunidade cainita da nossa versão autoral e nacional de World of Darkness, hoje vamos apresentar a cidade que foi o palco original deste cenário, o epicentro de tudo que é sobrenatural no Brasil, a cidade de Santa Roots!

Santa Roots By Night, parte 1

A cidade de Santa Roots foi cenário de nossas aventuras de vampiro, lobisomem, caçadores e magos. A escolha por ambientar as aventuras nesta cidade foi bem natural – o grupo nasceu aqui! Sendo assim, vamos apresentar brevemente a versão real da cidade, para então entrarmos na versão fictícia, que é palco das nossas histórias de RPG.

Santa Rita do Sapucaí

Localizada no sul de Minas Gerais, com cerca de 43 mil habitantes (dados de setembro de 2021), Santa Rita do Sapucaí é uma cidade de expressão nacional pela projeção de suas escolas, de suas indústrias e agropecuária.

Café e leite são suas principais fontes de renda, produzindo ainda sementes de milho, arroz e outros. Seus produtos são distribuídos pela Cooperativa Regional Agropecuária de Santa Rita do Sapucaí, uma das mais expressivas do Estado. 

As indústrias se instalaram no município há pouco mais de 20 anos e, seguindo os ensinamentos de suas escolas, estão mais voltadas para a área de eletrônica, telecomunicações e informática.

A data magna da cidade é o dia 22 de maio, festa da Padroeira Santa Rita de Cássia, celebrada todos os anos com conotações religiosas, folclóricas e sócio culturais.

Santa Roots

Santa Roots, a versão fictícia de Santa Rita do Sapucaí, faz parte do Feudo de Itajubá, que é composto pelas cidades: Pedralva, São José do Alegre, Cristina, Maria da Fé, Brasópolis, Piranguinho e Santa Roots. O responsável pelo Feudo de Itajubá é o Visconde de Itajubá.

Em termos oficiais, a cidade tinha somente um vampiro residente – Valter, o protegido do Visconde de Itajubá, mas depois dos acontecimentos canônicos da aventura Céu Vermelho (que podem ser acompanhados diariamento no Twitter e no Threads), a cidade não tem mais um representante oficial. Em termos não oficiais, a cidade é habitada por um vampiro independente, Rato, um nosferatu que vive no cemitério da cidade.

A respeito da proporção de vampiros para a quantidade de habitantes em uma cidade, a regra descrita no livro Vampiro a Máscara diz que para cada 100 mil habitantes existe um vampiro. Sendo assim, uma cidade com 43 mil habitantes não é grande o suficiente para possuir um vampiro, porém, dado às atividades do Sabá na região, o Visconde de Itajubá achou melhor manter um vampiro na cidade, para que ela não caísse em mãos erradas.

Acontece que após os acontecimentos da aventura Céu Vermelho, a cidade passou a ser frequentada por vários místicos, espiritualistas, ufologistas e todo tipo de pessoas que gostam de investigar o sobrenatural, pois a chuva de sangue e a lua de sangue que duraram três dias consecutivos, sem qualquer previsão da parte dos meteorologistas e astrônomos, chamou a atenção deste pessoal.

Os habitantes da cidade não compartilham os sentimentos dos visitantes, pois além destes episódios ainda sem explicação, a cidade teve dois massacres onde centenas de jovens foram assassinados. Pais e parentes cobram ações das autoridades, e a cidade vive este clima dividido de tensão total, com nova era de aquário!

Nota: nosso cenário – Santa Roots by Night – vai receber mais três atualizações conforme as aventuras de Lobisomem, Caçadores Caçados e Mago forem publicadas, aguardem!

Deck de Disciplinas de Vampiro a Máscara: Metamorfose

Saudações do Taverneiro!

Chegamos na metade do nosso projeto de construir um baralho para Vampiro a Máscara, completo com todas as disciplinas de todos os clãs, do nível um ao nível dez. No post de hoje apresentaremos o Deck de Metamorfose!

Deck de Disciplinas de Vampiro a Máscara

Até agora, já apresentamos os decks de Fortitude, Potência, Rapidez, Animalismo, Auspícios, Ofuscação, Presença e Dominação – todos estão disponíveis na Biblioteca aqui do blog. Hoje vamos nos aprofundar nos poderes ferais da Metamorfose!

Os poderes de metamorfose conferem aos vampiros a habilidade de alterar sua forma física de diversas maneiras. A Transformação em Névoa permite que se tornem uma nuvem brumosa, capaz de passar por aberturas pequenas e imune a ventos fortes. A Transformação Animal possibilita assumir a forma de lobos, morcegos e, em alguns casos, outros animais mais adequados ao ambiente. Já a Transformação em Chama converte o vampiro em uma bola de fogo invulnerável, capaz de queimar e cegar tudo ao seu redor, enquanto permanece imune a danos físicos, exceto por objetos resistentes ao calor.

Para imprimir as cartas, a sugestão é utilizar um papel um pouco mais resistente do que o convencional A4 e imprimir o arquivo frente e verso. Depois é só recortar as cartas, e aproveitaro jogo de forma fluida e imersiva.

Faça o download do arquivo contendo as cartas da disciplina – Metamorfose – aqui!

Linha do Tempo dos Vampiros no Brasil

Saudações do Taverneiro!

Mais uma novidade para a galera que está acompanhando as publicações sobre a nossa versão nacional e autoral de World of Darkness, no post de hoje, vamos ver como fica a linha do tempo do Brasil, com os principais eventos do “calendário cainita” em território nacional!

Linha do tempo dos Vampiros no Brasil

Misturando um pouco os principais eventos históricos do Brasil com os principais eventos relacionados aos vampiros em território nacional, a imagem abaixo apresenta a linha do tempo dos Vampiros no Brasil.

Todos os eventos da linha do tempo já foram temas de postagens anteriores, então se perdeu alguma coisa, se liga na página oficial da nossa versão do World of Darkness Nacional, que tem um compilado com tudo que já foi publicado!

Conforme nosso worldbuilding for crescendo, nossa linha do tempo vai ser novamente alimentada com eventos referentes a Lobisomens, Magos, Fadas e Caçadores de Vampiros – não perca!